- Antepost
- Atletica
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- Football Americano
- Formula 1
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- Motociclismo
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- Pallanuoto
- Pallavolo
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- Sci
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- Table Tennis
- Tennis
- Vela
ANTEPOST
1.1 - Si pronostica il vincitore di un determinato torneo/competizione. Il vincitore sarà considerato il giocatore o la squadra che si aggiudicherà la competizione anche dopo aver disputato i tempi supplementari e/o eventuali calci di rigore.
1.2 - Qualora la squadra o il giocatore indicati dovessero essere squalificati e/o eliminati, tutte le giocate saranno considerate perdenti.
Qualora un team oppure una qualsiasi selezione si ritiri prima dell’inizio dello svolgimento di un torneo le scommesse restano in essere.
1.3 - Nel caso di Antepost Head to Head le scommesse saranno dichiarate nulle.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Campionato Testa a Testa Squadra: bisogna pronosticare quale delle due squadre prese in considerazione avrà la migliore posizione in classifica alla fine del campionato. In caso di parità, la differenza reti sarà presa in considerazione. In caso di un altra parità, tutte le scommesse saranno considerate nulle e date a quota 1.00. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate. Le scommesse vengono pagate sulla base degli esiti pubblicati sul sito ufficiale della federazione.
Capocannoniere Campionato: bisogna pronosticare quale sarà il capocannoniere del campionato con il maggior numero di reti. In caso di parità la quota verrà divisa per quanti siano i marcatori.
Differenza Punti tra Prima e Seconda: bisogna pronosticare se la differenza di punti tra la prima e la seconda classificata sarà over o under lo spread indicato, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Miglior Attacco: bisogna pronosticare quale squadra realizzerà il maggior numero di gol durante la suddetta competizione. In caso di due o più squadre con lo stesso numero di reti tutte le scommesse saranno considerate VOID.
Miglior Difesa: bisogna pronosticare quale squadra subirà il minor numero di gol durante la suddetta competizione. In caso di due o più squadre con lo stesso numero di reti subite tutte le scommesse saranno considerate VOID.
Miglior Differenza Reti: per questo mercato la squadra con la migliore differenza reti verrà considerata vincente. Nel caso in cui più di una squadra avesse la stessa differenza reti, si applicherà la regola del Dead Heat. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate. Le scommesse vengono pagate sulla base degli esiti pubblicati sul sito ufficiale della federazione.
Migliore Gruppo Campionato: scommesse su un gruppo di squadre: le squadre vengono suddivise in gruppi ai soli fini delle scommesse. Vincitore della scommessa sarà la squadra che concluderà il campionato con il miglior piazzamento, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del Campionato non verranno considerate.
Migliori 3: bisogna pronosticare la squadra/e che si classificheranno nelle prime tre posizioni del campionato. Eventuali punti di penalizzazione non verranno presi in considerazione.
Migliori 4: bisogna pronosticare la squadra/e che si classificheranno nelle prime quattro posizioni del campionato. Eventuali punti di penalizzazione non verranno presi in considerazione.
Peggior Differenza Reti: per questo mercato la squadra con la peggiore differenza reti verrà considerata vincente. Nel caso in cui più di una squadra avesse la stessa differenza reti, si applicherà la regola del Dead Heat. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate. Le scommesse vengono pagate sulla base degli esiti pubblicati sul sito ufficiale della federazione.
Punti della Prima Classificata: bisogna pronosticare se il totale di punti ottenuto dalla prima classificata sarà over o under lo spread indicato, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Punti dell'Ultima Classificata: bisogna pronosticare se il totale di punti ottenuto dall’ ultima classificata sarà over o under lo spread indicato, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Punti dell'ultima squadra a salvarsi: bisogna pronosticare se il totale di punti ottenuto dalla squadra finita al 17° posto, e quindi ultima a salvarsi, sarà over o under lo spread indicato, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Punti Squadra: bisogna pronosticare se il totale di punti ottenuto dalla squadra sarà over o under lo spread indicato, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Qualificazione Champions: bisogna pronosticare se una squadra si qualificherà alla prossima edizione della Champions League (gironi o preliminari).
Retrocessione Sì/No: bisogna pronosticare se la squadra considerata sarà retrocessa. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Speciale Derby: bisogna pronosticare l’esito dei derby che si giocheranno nell'arco della stagione. Le regole già esistenti sulle diverse tipologie di scommesse verranno applicati anche per questo mercato.
Squadra con più rigori concessi: bisogna pronosticare quale squadra otterrà il maggior numero di rigori. In caso di due o più squadre con lo stesso numero di calci di rigore tutte le scommesse saranno considerate VOID.
Squadra con più rigori subiti: bisogna pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di rigori. In caso di due o più squadra con lo stesso numero di calci di rigore subiti tutte le scommesse saranno considerate VOID.
Squadre incontrate nelle prime 5 Giornate: bisogna pronosticare se almeno una delle cinque squadre selezionate incontrerà la squadra indicata nelle prime 5 giornate di campionato.
Testa a Testa con Handicap: si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto dei punti di svantaggio (handicap) attribuiti alla squadra favorita, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dai punti ottenuti alla fine del campionato, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Totale Gol Campionato: bisogna pronosticare se il totale dei numeri di gol segnati nell'arco della stagione sarà over o under lo spread indicato. Verranno anche considerati i gol assegnati a tavolino.
Totale Gol Fatti Squadra: bisogna pronosticare se il totale di gol segnati dalla squadra sarà over o under lo spread indicato alla fine del campionato, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Totale Gol Subiti Squadra: bisogna pronosticare se il totale di gol subiti dalla squadra sarà over o under lo spread indicato alla fine del campionato, in base alla classifica ufficiale fornita sul sito ufficiale della federazione. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
Vincente con Handicap: alle 20 squadre di Serie A viene assegnato un handicap da sommare ai punti che faranno nel prossimo campionato. Chi otterrà il totale più alto sarà il vincitore di questo scudetto "virtuale".
Tris di retrocessione: bisogna pronosticare se le tre squadre selezionate retrocederanno. Decisioni disciplinari dopo la fine del campionato non verranno considerate.
Ultima Classificata: per questo mercato la squadra ultima classificata del campionato verrà considerata vincente. In caso di parità, la squadra con la peggiore differenza reti verrà considerata vincente. In caso di ulteriore parità, tutte le scommesse saranno considerate nulle e date a quota 1.00. Tutte le decisioni prese dalla federazione alla fine del campionato non verranno considerate.
ATLETICA
1.1 - Gli eventi di atletica a cui ci si riferisce sono le Olimpiadi, il Campionato Europeo, il Campionato Mondiale.
1.2 - Si possono fare scommesse su manifestazione, group, batteria, round, torneo e sulle singole gare.
1.3 - Tutte le scommesse piazzate saranno valide, ad eccezione di quelle piazzate su partecipanti che non prendono parte alla prima batteria/qualificazione. Ai fini della scommessa, i partecipanti che saranno premiati alla cerimonia di premiazione con la medaglia d’oro, d’argento e di bronzo saranno considerati rispettivamente 1º, 2º e 3º classificato.
1.4 - Affinché le scommesse “Testa a testa” siano valide, entrambi i partecipanti devono prendere parte all’evento.
AUSSIE RULE
1.1 - Tutte le scommesse sugli incontri che terminano in parità verranno rimborsate, eventuali tempi supplementari inclusi, a meno che non siano offerte quote per il pareggio. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, saranno presi in considerazione soltanto i risultati ufficiali forniti dall'AFL.
1.2 - Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Testa a Testa Risultato: bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Il segno “1” indica la vittoria della squadra di casa, il segno “2” indica la vittoria della squadra ospitata.
I tempi supplementari sono inclusi.
BADMINTON
1.1 - Una partita si considera iniziata con il primo servizio.
1.2 - Se il numero legale dei partite non viene completato o la partita viene assegnata ad un giocatore prima che il numero totale di partite siano state giocate, le scommesse saranno valide per il vincitore ufficiale. Se una partita viene rinviata ad un altro giorno le scommesse saranno annullate.
1.3 - Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Testa a Testa Risultato: bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro:
1: vittoria del primo giocatore;
2: vittoria del secondo giocatore.
BANDY
Se non diversamente indicato, tutte le scommesse su incontri di Bandy si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari. In caso di eliminazione diretta, i tempi supplementari (over-time) sono esclusi.
BASEBALL
1.1 - È responsabilità dei clienti assicurarsi di essere a conoscenza di eventuali cambiamenti di lanciatori. Nel caso si verifichi il cambio di uno o più lanciatori, prima dell'inizio dell'incontro, le quote relative alle scommesse potranno essere modificate. Nel caso in cui il lanciatore originariamente elencato per l’incontro venga sostituito e successivamente reinserito nella lista dei titolari, ciò verrà considerato come una sostituzione del lanciatore a tutti gli effetti ai fini dell’assegnazione delle scommesse.
1.2 - Se un incontro è interrotto per qualsiasi ragione (pioggia, neve, buio ecc.) e non viene ripreso e terminato entro le 12 ore, o se il punteggio è in parità , le scommesse vengono considerate nulle. Nel caso di due incontri tra le stesse squadre nello stesso giorno, viene preso in considerazione solo il risultato del primo incontro.
1.3 - Regola 8½ inning: Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, compresi eventuali extra innings. Affinché le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate nulle.
1.4 - Regola 4 ½ inning: Se un incontro viene interrotto ("called"), ai fini delle scommesse sarà preso in considerazione il punteggio maturato sul campo dopo almeno 5 inning completi di gioco, a meno che la squadra che gioca in casa non si trovi in vantaggio dopo 4 inning e ½ (salvo diversa disciplina delle regole ufficiali della competizione). In caso di interruzione dell’incontro, l'esito della scommessa sarà determinato dal punteggio maturato dopo l'ultimo inning interamente disputato, tuttavia se la squadra di casa pareggia o passa in vantaggio nell'ultima metà dell'inning, il vincitore della scommessa sarà determinato dal punteggio maturato al momento dell'interruzione. È importante ricordare che gli incontri sospesi non vengono ripresi.
1.5 - Scommesse pre-incontro: Tutte le scommesse pre-incontro includono eventuali inning supplementari, salvo quanto diversamente specificato.
1.6 - Se un incontro in programma viene rinviato o cancellato prima dell’inizio della gara allora tutte le scommesse verranno annullate.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Overtime Si/No: bisogna pronosticare se durante la partita ci saranno tempi supplementari.
Over/Under: bisogna pronosticare se la somma totale dei punti è maggiore (Over) o minore (Under) rispetto al parametro di riferimento indicato da LdSport365.com. Il risultato della scommessa viene deciso al termine dei tempi supplementari.
Testa a Testa con Handicap: bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
Esempio
New York – Los Angeles 15–8 (Handicap di 5,5 punti ai New York)
Esito vincente 1 (15- 5,5 =10,5 ? ris. finale 10,5 - 8 quindi 1)
Testa a Testa Risultato: bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning. Il segno “1” indica la vittoria della squadra di casa, il segno “2” indica la vittoria della squadra ospitata.
BASKET
1.1 - Per tutte le tipologie di scommesse relative a gli incontri di Basket, vale il risultato compreso eventuali tempi supplementari.
1.2 - Se un incontro di basket è rinviato, le scommesse ad esso collegate rimarranno in corso per 24 ore. Se l'incontro non viene disputato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle). Se un incontro viene sospeso e non ripreso entro 24 ore i mercati aperti saranno dichiarati void (nulli).
1.3 - Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono avere inizio nella data e all'orario previsto (ora locale). Se la località dell’incontro viene modificata rispetto a quella inizialmente in programma, le scommesse saranno valide purché la squadra di casa rimanga la stessa. In un incontro, se la squadra di casa e quella ospite vengono invertite, le scommesse piazzate in base al palinsesto iniziale saranno annullate.
1.4 - Alcuni campionati di basket hanno caratteristiche distinte le quali dipendono dalle situazioni relative al mercato. Alcuni eventi di diversa categoria (Under 17 - Under 16 etc.) possono durare più o meno a seconda della diversa federazione di riferimento. Ogni scommessa rimarrà comunque in essere.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Principali:
1X2 Basket: bisogna pronosticare l’esito finale della partita
1: vince la squadra di casa
X: pareggio
2: vince la squadra ospite
1X2 Basket esclude eventuali tempi supplementari.
Over/Under: bisogna pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine del match, tempi supplementari inclusi, sarà inferiore (under) oppure superiore (over) al parametro prefissato da LdSport365.com.
Testa a Testa con : Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
Esempio
L.A. Lakers-Miami 98-90
(Handicap di 5.5 punti ai Lakers)
Esito vincente 1: (98-5.5=92.5 - risultato finale 92.5-90 quindi 1)
Testa a Testa Risultato: bisogna pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
ALTRI:
Away Over/Under: bisogna pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra in trasferta (Away Team) sarà maggiore o minore del parametro di riferimento. Nel caso in cui il parametro di riferimento coincida con il totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta, le scommesse saranno dichiarate nulle.
Draw No Bet (DNB) primo tempo: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo tempo. In caso di parità nel primo tempo, le scommesse sarànno fatti void.
Draw No Bet (DNB) secondo tempo: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo. In caso di parità, le scommesse sarànno fatti void.
Draw No Bet (DNB) primo quarto: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo quarto. In caso di parità nel primo quarto, le scommesse sarànno fatti void.
Draw No Bet (DNB) secondo quarto: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo quarto. In caso di parità nel secondo quarto, le scommesse saranno fatti void.
Draw No Bet (DNB) terzo quarto: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il terzo quarto. In caso di parità nel terzo quarto, le scommesse saranno fatti void.
Draw No Bet (DNB) quarto quarto: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il quarto quarto. In caso di parità nel quarto quarto, le scommesse saranno fatti void.
Esito 1°Tempo 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del primo tempo.
Esito 2°Tempo 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 nel secondo tempo.
Esito 1°Quarto 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del primo quarto.
Esito 2°Quarto 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del secondo quarto.
Esito 3°Quarto 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del terzo quarto.
Esito 4°Quarto 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del quarto quarto.
Handicap Primo Quarto: Il risultato della scommessa primo quarto con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato del primo quarto dell'incontro
Handicap Secondo Quarto: Il risultato della scommessa secondo quarto con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato del secondo quarto dell'incontro
Handicap Terzo Quarto: Il risultato della scommessa terzo quarto con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato del terzo quarto dell'incontro
Handicap Quarto Quarto: Il risultato della scommessa quarto quarto con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato del quarto quarto dell'incontro
Handicap Primo Tempo: Il risultato è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale del primo tempo.
Handicap Secondo Tempo: Il risultato è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale del secondo tempo.
1X2 con Handicap: bisogna pronosticare sull’1X2 finale, tenendo conto che il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
Home Over/Under: bisogna pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra di casa (Home Team) sarà maggiore o minore del parametro di riferimento. Nel caso in cui il parametro di riferimento coincida con il totale dei punti segnati dalla squadra di casa, le scommesse saranno dichiarate nulle.
HTFT: bisogna pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Per questo tipo di scommessa, l’overtime non e’ preso in considerazione.
Margine 1X2: bisogna pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
1: vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
X: vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
2: vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti;
Si deve pronosticare il margine di vittoria nella partita
Casa>10: squadra di casa vince con piu di 10 punti di scarto
Casa 6 -10: squadra di casa vince con 6, 7, 8, 9 o 10 punti di scarto
Casa 1 -5: squadra di casa vince con 1, 2, 3, 4 o 5 punti di scarto
Ospite>10: squadra ospite vince con piu di 10 punti di scarto
Ospite 6 -10: squadra ospite vince con 6, 7, 8, 9 o 10 punti di scarto
Ospite 1 -5: squadra ospite vince con 1,2,3,4 o 5 punti di scarto
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
Overtime Si/No: bisogna pronosticare se durante la partita ci saranno tempi supplementari.
Over/Under Primo Quarto: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da LdSport365.com.
Over/Under Secondo Quarto: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il secondo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da LdSport365.com.
Over/Under Terzo Quarto: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il terzo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da LdSport365.com.
Over/Under Quarto Quarto: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il quarto quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da LdSport365.com.
Over/Under Primo Tempo: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da LdSport365.com.
Over/Under Secondo Tempo: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il secondo tempo sarà maggiore o minore del parametro indicato da LdSport365.com.
Pari/Dispari: bisogna pronosticare se la somma dei punti delle due squadre, compresi eventuali tempi supplementari, sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Pari/Dispari Primo Quarto: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari alla fine del primo quarto.
Pari/Dispari Secondo Quarto: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari alla fine del secondo quarto.
Pari/Dispari Terzo Quarto: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari alla fine del terzo quarto.
Pari/Dispari Quarto Quarto: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari alla fine del quarto quarto.
Pari/Dispari Primo/Secondo Tempo: bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari nel primo tempo e secondo tempo.
12+OU:
Bisogna pronosticare il vincente della partita e se la partita stessa finirà over o under tenendo in considerazione l'handicap indicato. Eventuali supplementari sono inclusi in questo tipo di scommessa.Player Over/Under Points: si pronostica se il numero di punti segnati dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato da LdSport365.com.
Player Over/Under Assist: si pronostica se il numero di assist effettuati dal giocatore offerto sarà Over (Maggiore) o Under (Minore) del numero indicato da LdSport365.com.
Player Over/Under Rebounds: si pronostica se il numero di rimbalzi effettuati dal giocatore offerto sarà Over (Maggiore) o Under (Minore) del numero indicato da LdSport365.com.
Se il giocatore in oggetto non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, tutte le scommesse relative saranno ritenute nulle. Le scommesse faranno riferimento al sito ufficiale. Sono inclusi i tempi supplementari
Testa a Testa Marcatori: Si pronostica chi tra i due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 2: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; in caso di parita’ punti la scommessa verra’ rimborsata. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa andra’ a rimborso.
Testa a Testa Miglior Posizione nel Torneo: Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della competizione. In caso di stesso posizionamento, il risultato sara’ deciso in questo ordine: Posizione nel torneo, turno di eliminazione, numero di vittorie nel torneo, canestri realizzati.
Team Over/Under 3 Points: Si pronostica se i tiri da 3 (3PM) realizzati dalla squadra offerta sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato da LdSport365.com.
Team Over/Under Assist: Si pronostica se il numero di assist effettuati dalla squadra offerta sarà Over (Maggiore) o Under (Minore) del numero indicato da LdSport365.com.
Team Over/Under Rebounds: Si pronostica se il numero di rimbalzi effettuati dalla squadra offerta sarà Over (Maggiore) o Under (Minore) del numero indicato da LdSport365.com.
SPECIALI BASKET
Primo Canestro di Squadra
Bisogna pronosticare chi del quintetto realizzerà il primo canestro della sua squadra.
Qualora il giocatore indicato sia presente nella formazione convocata (compresi quindi i giocatori in panchina) ma non partecipi all'incontro, le relative scommesse saranno considerate nulle e date a quota 1,00. Tutte le scommesse su giocatori che prendono parte all`incontro dopo che il primo gol è stato segnato verranno considerate nulle e data a quota 1.00.
Specials Regular Season W/L
Si dovra’ pronosticare se la squadra in questione fara’ piu’ o meno vittorie rispetto allo spreed proposto durante la regular season (Playoff esclusi).
Golden State Specials
Si dovra’ pronosticare il numero di vittorie di Golden State durante regular season Nba (Playoff Esclusi).
TESTA A TESTA CURRY - JAMES
Per la convalida dei risultati e l’assegnazione delle relative scommesse fara’ fede il sito ufficiale della "National Basket Association", www.nba.com
Punti: Si dove pronosticare chi tra I due giocatori realizza il maggior numero di punti durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
Assist: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori realizza il maggior numero di assist durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
Rimbalzi: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori realizza il maggior numero di rimbalzi durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
Palle Recuperate: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori recuperera’ il maggior numero di palloni durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
Palle Perse: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori perde il maggior numero di palloni durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
Minuti Giocati: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori avra’ il maggior minutaggio durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
% da 2: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori avra’ la miglior media realizzativa in percentuale di tiri da 2 (field goal) durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
% da 3: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori avra’ la miglior media realizzativa in percentuale di tiri da 3 durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
% Tiri Liberi: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori avra’ la miglior media realizzativa in percentuale di tiri liberi durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
Stoppate: Si deve prenosticare chi tra I due giocatori realizzera’ il maggior numero di stoppate durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
Falli: Si deve prenosticare chi tra I due giocatori fara’ il maggior numero di falli durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre, supplementari inclusi. In caso di parita’ la selezione sara’ considerata void
Primo Canestro: Si deve pronosticare chi tra I due giocatori realizzera’ per primo un canestro durante il match Golden State-Cleveland del 25 dicembre.
BEACH SOCCER
1.1 - Ogni incontro dura trentasei minuti, ed è diviso in tre periodi da dodici minuti ciascuno. Tutte gli incontri si concludono con la vittoria di una delle due squadre; in caso di parità si avranno tre minuti di tempi supplementari, seguiti eventualmente dai rigori. A differenza di quanto avviene nel calcio, nei rigori vige la regola della "sudden death".
1.2 - Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Esito Finale 1X2: bisogna pronosticare l'esito finale della partita:
1: vince la squadra di casa;
X: pareggio;
2: vince la squadra ospitata.
BEACH VOLLEY
1.1 - Se uno qualsiasi dei giocatori viene sostituito da un altro giocatore prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Nel caso in cui un incontro sia iniziato ma non è portato a termine, tutte le relative scommesse saranno annullate, fatta eccezione per le scommesse il cui risultato sia già determinato.
1.2 - Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Punti Totali (Under/Over Punti nell’Incontro)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro da entrambe le squadre. L’esito vincente è determinato dal numero effettivo dei punti segnati nell’incontro comparato al totale quotato [n].
[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano segnati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti segnati sarà minore o maggiore di [n].
Esempio
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è pari a 92.5:
Il cliente scommette che saranno segnati Over 92.5 punti nell'incontro. Se l’incontro termina 21-19, 17-21 e 15-12 la scommessa è vincente in quanto il numero totale di punti segnati nell'incontro è 105. Se l’incontro termina 21-8, 12-21 e 15-8 la scommessa è perdente in quanto il numero totale di punti segnati nell'incontro è 85.
Migliore del Gruppo
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra sarà la migliore in un determinato evento.
Esempio
Squadra che si classificherà meglio - Campionati Europei e le squadre offerte sono Cecchini-Martino, Doppler-Horst, Kollo-Vesik & Kantor-Losiak.
Il cliente scommette che Cecchini-Martino sarà la squadra che si classificherà meglio.
Se Doppler-Horst vengono eliminati al 1° turno, Kollo-Vesik & Kantor-Losiak al 2° turno mentre Cecchini-Martino vengono eliminati al 3° turno, la scommessa è vincente in quanto Cecchini-Martino è risultata la migliore classificata rispetto alle altre squadre offerte.
Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.
BOXE/ARTI MARZIALI MISTE
1.1 - Le scommesse su incontri cancellati oppure interrotti e non portati a termine entro 24 ore dall'orario di inizio prestabilito, saranno considerate nulle. Nel caso in cui uno degli sfidanti si ritiri prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse verranno tutte rimborsate.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
1X2: bisogna pronosticare chi vincerà il combattimento, indipendentemente da come viene ottenuta la vittoria, se KO, TKO o Vittoria a Punti.
Vincente
Il vincente sarà il pugile annunciato alla fine dell’incontro.
Testa a Testa
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo combattente vince), 2 (il secondo combattente vince). In caso di pareggio la scommessa sarà dichiarata void.
Metodo di Vittoria
Pareggio o Pareggio Tecnico: per pareggio è da intendersi il pareggio riportato sul tabellone. Per pareggio tecnico si intende l'interruzione dell'incontro da parte dell'arbitro prima dell'inizio del 5º round, per qualsiasi motivo che non sia il KO, il KO tecnico o la squalifica.
KO o KO Tecnico: il KO avviene quando il pugile o atleta non si rialza prima che l’arbitro abbia contato fino a 10. KO Tecnico avviene dopo che il pugile o atleta viene messo al tappeto tre volte o per intervento diretto dell'arbitro. Qualsiasi ritiro nell'angolo sarà considerato come KO tecnico.
Decisione Tecnica: la decisione viene presa sulla base dei punteggi assegnati dai giudici, data in qualsiasi momento, non necessariamente alla conclusione dei round previsti.
In Quale Round Finisce l’Incontro? Si deve pronosticare in quale round finirà l’incontro o se l’incontro verrà deciso ai punti. Se uno dei pugili o atleti non sarà in grado di iniziare il round successivo mentre è seduto al suo angolo durante la pausa tra un round e un altro, il round precedente sarà considerato quello vincente.
L'Incontro Andrà Ai Punti? Tutti i round specificati per l’incontro devono essere completati e la decisione del vincente dell’incontro verrà presa ai punti dai giudici.
CALCIO
1.1 - Tutte le quote degli incontri di calcio si basano sul risultato
ufficiale al termine dei 90 minuti di gioco regolamentari. Ai fini delle scommesse
farà fede il risultato maturato al termine dei previsti 90 minuti di gioco, inclusi gli
eventuali minuti di recupero. I 90 minuti di gioco non includono eventuali tempi supplementari o
calci di rigore.
Fanno eccezione a questa regola gli incontri giovanili e triangolari, per i quali
tutte le scommesse verranno assegnate in base al risultato acquisito al termine dell'incontro,
a prescindere che siano stati giocati per intero i 90 minuti di gioco (sono esclusi i tempi supplementari).
Le selezioni sulle partite amichevoli che hanno durata maggiore o minore di 90 minuti di gioco più
recupero verranno considerate nulle, a meno che non sia specificata anticipatamente la durata di gioco
prevista.
1.2 - Nel caso di eventi che non siano coperti o menzionati dal regolamento o dal contenuto del sito LdSport365.com, la società si riserva il diritto di decidere autonomamente.
1.3 - Se un incontro di calcio è rinviato, le scommesse ad esso collegate rimarranno in corso per 24 ore. Se l'incontro non viene disputato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle). Se un incontro viene sospeso e non ripreso entro 24 ore i mercati aperti verranno spogliati fino al momento in cui è stato giocato l'incontro.
1.4 - Ad una squadra viene assegnato il gol anche quando questo sia un autogol da parte di un giocatore avversario oppure un rigore avvenuto durante i tempi regolamentari. Non vengono considerati validi per l’assegnazione dei gol: i gol e i rigori segnati nei tempi supplementari.
1.5 - Se un incontro viene giocato in campo neutro, la prima squadra sarà considerata come squadra di casa ai fini della scommessa. Le scommesse verranno considerate comunque valide anche se il campo neutro non è specificato.
1.6 - Si riserva il diritto di intervenire modificandole dando Nullo l’evento con quota uguale a 1, nel caso in cui venga registrata una forte anomalia di puntate sull'evento in questione.
1.7 - In caso di parità di posizione/risultato di due o più concorrenti, le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti che condividono lo stesso risultato, come previsto dal regolamento ADM. Se, per esempio, due concorrenti con le quote 2.80 e 1.90 condividono lo stesso risultato (vengono entrambi dichiarati vincitori), le quote finali saranno 1.4(2.80:2) e 0.95 (1.90:2).
1.8 - Se per un errore di bookmakers le squadre vengono invertite (casa/ospite), si riserva il diritto di intervenire modificandole dando Nullo l’evento con quota uguale a 1
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Principali:
Doppia Chance 1X: Il pronostico risulta vincente quando l’incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio.
Doppia Chance 12: Il pronostico risulta vincente quando l’incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della squadra fuori casa.
Doppia Chance X2: Il pronostico risulta vincente quando l’incontro termina con un pareggio oppure con la vittoria della squadra fuori casa.
Draw No Bet (DNB): bisogna pronosticare la squadra che vincerà la partita. In caso di parità la scommessa sarà nulla e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus
Esito Finale 1X2: bisogna pronosticare l'esito finale della partita:
1: vince la squadra di casa;
X: pareggio;
2: vince la squadra ospite.
Esito 1° Tempo 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
1: al termine del primo tempo vince la squadra di casa;
X: al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano;
2: al termine del primo tempo vince la squadra ospite
Gol/No gol: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un gol. Se entrambe segnano almeno un gol l'esito è gol; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un gol l'esito è no gol.
Esempio A
Cagliari-Fiorentina: 1-1
Esito vincente: gol
Esempio B
Cagliari-Fiorentina: 2-0
Esito vincente: No gol
Over/Under: bisogna pronosticare se la somma dei gol sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato da LdSport365.com. Ad esempio Over/Under 2,5 consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati durante la partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di 2,5 gol.
Over/Under Primo Tempo: bisogna pronosticare se la somma dei gol del primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da LdSport365.com
Over/Under Secondo Tempo: bisogna pronosticare se la somma dei gol del secondo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da LdSport365.com.
Pari/Dispari: bisogna pronosticare se la somma totale dei gol di una partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
HTFT:bisogna pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita.
I 18 possibili esiti sono:
1-1: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;
1-X: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
1-2: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
X-1: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
X-X: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
X-2: alla fine dl primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
2-1: alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
2-X: alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
2-2: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.
1X/1X: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà 1X;
1X/X2: alla fine del primo tempo il risultato sarà 1X mentre il risultato finale sarà X2;
1X/12: alla fine del primo tempo il risultato sarà 1X mentre il risultato finale sarà 12;
X2/1X: alla fine del primo tempo il risultato sarà X2 mentre il risultato finale sarà 1X;
X2/X2: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà X2;
X2/12: alla fine del primo tempo il risultato sarà X2 mentre il risultato finale sarà 12;
12/1X: alla fine del primo tempo il risultato sarà 12 mentre il risultato finale sarà 1X;
12/X2: alla fine del primo tempo il risultato sarà 12 mentre il risultato finale sarà X2;
12/12: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà 12.
Risultato Esatto (Correct Score): bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro. Fanno parte della voce “Altro” tutti quei risultati diversi da : 0-0, 1-0, 2-0, 3-0, 4-0, 0-1, 1-1, 2-1, 3-1, 4-1, 0-2, 1-2, 2-2, 3-2, 4-2, 0-3, 1-3, 2-3, 3-3, 4-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 4-4.
Segna gol – Squadra Casa/Ospite – Sì/No: bisogna pronosticare se una squadra segnerà almeno un gol al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.
ALTRI:
1X2 con handicap (Primo Tempo): bisogna fare un pronostico sull’1X2 del primo tempo, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato del primo tempo conseguito sul campo.
1X2 con handicap (Secondo Tempo): bisogna fare un pronostico sull’1X2 del secondo tempo, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato del secondo tempo conseguito sul campo.
1X2 con Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Ai fini della comprensione, il vantaggio è dato dalla visualizzazione dei numeri tra parentesi: (0:1) indica che la squadra in trasferta ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra di casa ha un gol di vantaggio.
1H (0:1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto
XH (0:1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto
2H (0:1): si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta
1H (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto
XH (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto
2H (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta
1H (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto
XH (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto
2H (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta
1H (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio
XH (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto
2H (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto
1H (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto
XH (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto
2H (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto
1H (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto
XH (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto
2H (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto
BothH U/O 1.5: bisogna pronosticare se entrambi i tempi finiscono Under/Over 1,5.
Casa/Trasferta vince entrambi tempi (si/No): bisogna pronosticare se la squadra di casa/trasferta vincerà il primo tempo e anche il secondo tempo.
Casa/Trasferta vince almeno un tempo (si/No): bisogna pronosticare se la squadra in casa oppure in trasferta vincerà almeno un tempo oppure no.
Casa/Trasferta Segna in entrambi tempi (si/No): bisogna pronosticare se la squadra di casa/trasferta segnerà nel primo e nel secondo tempo.
Draw No Bet (DNB) secondo tempo: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo. In caso di parità la scommessa sarà nulla e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus.
Esito 2° Tempo 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 nel corso del solo 2° tempo:
1: nel corso del solo secondo tempo vince la squadra di casa;
X: nel corso del solo secondo tempo le 2 squadre pareggiano;
2: nel corso del solo secondo tempo vince la squadra ospitata.
Entrambi Tempi Over 1.5 si/No: "entrambi i tempi over 1.5 si" (tutti i due tempi risultatano entrambi over 1.5 gol); "entrambi i tempi over 1.5 No" (almeno in uno dei due tempi non risultata un over 1.5 gol).
Entrambi Tempi Under 1.5 si/No: "entrambi i tempi under 1.5 si" (tutti i due tempi risultatano entrambi under 1.5 gol); "entrambi i tempi under 1.5 No" (almeno in uno dei due tempi non risultata un under 1.5 gol).
Gol/No gol Primo Tempo: La scommessa consiste nell’individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.
Gol/No gol Secondo Tempo: bisogna pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
Gol Squadra Casa/Ospite: bisogna pronosticare se la squadra di casa/ospite segnerà almeno uno/due gol nel primo tempo o almeno due gol nel secondo tempo.
Margine di Vittoria: si deve pronosticare il margine di vittoria nella partita.
Casa>2: squadra di casa vince con piu di 2 gol di scarto
Casa 2: squadra di casa vince con 2 gol di scarto
Casa 1: squadra di casa vince con 1 gol di scarto
Ospite>2: squadra ospite vince con piu di 2 gol di scarto
Ospite 2: squadra ospite vince con 2 gol di scarto
Ospite 1: squadra ospite vince con 1 gol di scart
Metodo del Primo gol: bisogna pronosticare in che modo verrà segnato il primo gol dell’incontro tra le selezioni proposte. Eventuali controversie sulla modalitò di realizzazione del gol verranno decise dalla società.
Minuto Primo Gol: bisogna pronosticare l’intervallo di tempo in cui il primo gol verrà segnato. I tempi supplementari non contano.
Multi Gol 1/2 Tempo: bisogna pronosticare il numero totale dei gol del primo e secondo tempo scegliendo tra le seguenti opzioni:
1-2 1T: si scommette che nel primo tempo dell’incontro verranno realizzate una o due reti;
1-3 1T: si scommette che nel primo tempo dell’incontro verranno realizzate una, due o tre reti;
2-3 1T: si scommette che nel primo tempo dell’incontro verranno realizzate due o tre reti;
1-2 2T: si scommette che nel secondo tempo dell’incontro verranno realizzate una o due reti;
1-3 2T: si scommette che nel secondo tempo dell’incontro verranno realizzate una, due o tre reti;
2-3 2T: si scommette che nel secondo tempo dell’incontro verranno realizzate due o tre reti.
Multi Gol Casa/Trasferta: bisogna pronosticare la somma dei gol che verranno segnati durante i tempi regolamentari dalla squadra di casa e da quella ospite:
1-2 Casa: si scommette che nel primo tempo dell’incontro verranno realizzate una o due reti;
1-3 Casa: si scommette che nel primo tempo dell’incontro verranno realizzate una, due o tre reti;
2-3 Casa: si scommette che nel primo tempo dell’incontro verranno realizzate due o tre reti;
1-2 Ospite: si scommette che nel secondo tempo dell’incontro verranno realizzate una o due reti;
1-3 Ospite: si scommette che nel secondo tempo dell’incontro verranno realizzate una, due o tre reti;
2-3 Ospite: si scommette che nel secondo tempo dell’incontro verranno realizzate due o tre reti.
Multi Gol: bisogna pronosticare la somma dei gol che verranno segnati durante una partita ai tempi regolamentari:
1,2,3,4,5: si scommette che durante la partita verranno realizzate 1 o 2 o 3 o 4 o 5 reti rispettivamente;
1-2: si scommette che durante la partita verranno realizzate una o due reti;
1-3: si scommette che durante la partita verranno realizzate da una a tre reti;
1-4: si scommette che durante la partita verranno realizzate da una a quattro reti;
1-5: si scommette che durante la partita verranno realizzate da una a cinque reti;
1-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da una a sei reti;
2-3: si scommette che durante la partita verranno realizzate da due a tre reti;
2-4: si scommette che durante la partita verranno realizzate da due a quattro reti;
2-5: si scommette che durante la partita verranno realizzate da due a cinque reti;
2-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da due a sei reti;
3-4: si scommette che durante la partita verranno realizzate da tre a quattro reti;
3-5: si scommette che durante la partita verranno realizzate da tre a cinque reti;
3-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da tre a sei reti;
4-5: si scommette che durante la partita verranno realizzate da quattro a cinque reti;
4-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da quattro a sei reti;
5-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da cinque a sei reti.
No Bet
Away No Bet: bisogna pronosticare se la partita finirà con un pareggio o se la squadra di casa vincerà. In caso di vittoria per la squadra ospite la scommessa viene rimborsata;
Home No Bet: bisogna pronosticare se la partita finirà con un pareggio o se la squadra ospite vincerà. In caso di vittoria per la squadra di casa la scommessa viene rimborsata;
1 GG NB: La squadra di casa vince la partita. Nel caso in cui la squadra di casa non vince ma entrambe le squadre segnano almeno un gol, la scommessa viene rimborsata;
X GG NB: La partita finisce in parità. Nel caso in cui la partita non finisce in parità ma entrambe le squadre segnano almeno un gol, la scommessa viene rimborsata;
2 GG NB: La squadra ospite vince la partita. Nel caso in cui la squadra ospite non vince ma entrambe le squadre segnano almeno un gol, la scommessa viene rimborsata;
1 NG NB: La squadra di casa vince la partita. Nel caso in cui la squadra di casa non vince ma almeno una delle due squadre non segna, la scommessa viene rimborsata;
X NG NB: La partita finisce in parità. Nel caso in cui la partita non finisce in parità ma almeno una delle due squadre non segna, la scommessa viene rimborsata;
2 NG NB: La squadra ospite vince la partita. Nel caso in cui la squadra ospite non vince ma almeno una delle due squadre non segna, la scommessa viene rimborsata;
1 3+NB: La squadra di casa vince la partita. Nel caso in cui la squadra di casa non vince la partita ma vengano segnati almeno 3 gol nell'incontro, la scommessa viene rimborsata;
X 3+NB: La partita finisce in parità. Nel caso in cui la partita non finisce in parità ma vengono segnati almeno 3 gol nell'incontro, la scommessa viene rimborsata;
2 3+NB: La squadra ospite vince la partita. Nel caso in cui la squadra ospite non vince ma vengono segnati almeno 3 gol nell'incontro, la scommessa viene rimborsata;
1 2-NB: La squadra di casa vince la partita Nel caso in cui la squadra di casa non vince la partita ma nell'incontro vengono segnati al massimo 2 gol, la scommessa viene rimborsata;
X 2-NB: La partita finisce in parità. Nel caso in cui la partita non finisce in parità ma nell'incontro vengono segnati al massimo 2 gol, la scommessa viene rimborsata;
2 2-NB: La squadra ospite vince la partita. Nel caso in cui la squadra ospite non vince ma nell'incontro vengono segnati al massimo 2 gol, la scommessa viene rimborsata;
1 0GNB: La squadra di casa vince la partita. Nel caso in cui la squadra di casa non vince la partita ma non vengono segnati gol nell'incontro, la scommessa viene rimborsata;
2 0GNB: La squadra ospite vince la partita. Nel caso in cui la squadra ospite non vince ma non vengono segnati gol nell'incontro, la scommessa viene rimborsata;
GG 0GNB: Entrambe le squadre segnano almeno un gol. Nel caso in cui non vengono segnati gol, la scommessa viene rimborsata;
1 1-NB: La squadra di casa vince la partita. Nel caso in cui la squadra di casa non vince ma nell'incontro viene segnato al massimo 1 gol, la scommessa viene rimborsata;
2 1-NB: La squadra ospite vince la partita. Nel caso in cui la squadra ospite non vince ma nell'incontro viene segnato al massimo1 gol, la scommessa viene rimborsata;
GG 1-NB: Entrambe le squadre segnano almeno un gol. Nel caso in cui una squadra non segni e nell'incontro viene segnato al massimo 1 gol, la scommessa viene rimborsata;
1 2+NB: La squadra di casa vince la partita. Nel caso in cui la squadra di casa non vince ma nell'incontro vengono segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata;
X 2+NB: La partita finisce in parità. Nel caso in cui la partita non finisce in parità ma nell'incontro vengono segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata;
2 2+NB: La squadra ospite vince la partita. Nel caso in cui la squadra ospite non vince ma nell'incontro vengono segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata.
HT No Bet
1 GG NB 1°T: La squadra di casa vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca ed entrambe le squadre segnano almeno un gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
X GG NB 1°T:Il primo tempo finisce in parità. Nel caso in cui il primo tempo non finisca in parità ed entrambe le squadre segnano almeno un gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
2 GG NB 1°T: La squadra ospite vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca ed entrambe le squadre segnano almeno un gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
1 NG NB 1°T: La squadra di casa vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca e almeno una delle due squadre non segna nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
X NG NB 1°T: Il primo tempo finisce in parità. Nel caso in cui il primo tempo non finisca in parità ed almeno una delle due squadre non segna, la scommessa viene rimborsata;
2 NG NB 1°T: La squadra ospite vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca ed almeno una delle due squadre non segna nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
1 2+NB 1°T: La squadra di casa vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca e vengono realizzati almeno due gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
X 2+NB 1°T: Il primo tempo finisce in parità. Nel caso in cui il primo tempo non finisca in parità e vengono realizzati almeno due gol, la scommessa viene rimborsata;
2 2+NB 1°T: La squadra ospite vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca e vengono realizzati almeno due gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
1 1-NB 1°T: La squadra di casa vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca e vengono realizzati non più di un gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
X 1-NB 1°T: Il primo tempo finisce in parità. Nel caso in cui il primo tempo non finisca in parità e vengono realizzati non più di un gol, la scommessa viene rimborsata;
2 1-NB 1°T: La squadra ospite vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca e vengono realizzati non più di un gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
1 0GNB 1°T: La squadra di casa vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca e non vengono realizzati gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata;
2 0GNB 1°T: La squadra ospite vince il primo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca e non vengono realizzati gol nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata.
1 GG NB 2°T: La squadra di casa vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca ed entrambe le squadre segnano almeno un gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
X GG NB 2°T: Il secondo tempo finisce in parità. Nel caso in cui il primo tempo non finisca in parità ed entrambe le squadre segnano almeno un gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
2 GG NB 2°T: La squadra ospite vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca ed entrambe le squadre segnano almeno un gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
1 NG NB 2°T: La squadra di casa vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca e almeno una delle due squadre non segna nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
X NG NB 2°T: Il secondo tempo finisce in parità. Nel caso in cui il secondo tempo non finisca in parità ed almeno una delle due squadre non segna, la scommessa viene rimborsata;
2 NG NB 2°T: La squadra ospite vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca ed almeno una delle due squadre non segna nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
1 2+NB 2°T: La squadra di casa vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca e vengono realizzati almeno due gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
X 2+NB 2°T: Il secondo tempo finisce in parità. Nel caso in cui il secondo tempo non finisca in parità e vengono realizzati almeno due gol, la scommessa viene rimborsata;
2 2+N 2°T: La squadra ospite vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca e vengono realizzati almeno due gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
1 1-NB 2°T: La squadra di casa vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca e vengono realizzati non più di un gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
X 1-NB 2°T: Il secondo tempo finisce in parità. Nel caso in cui il secondo tempo non finisca in parità e vengono realizzati non più di un gol, la scommessa viene rimborsata;
2 1-NB 2°T: La squadra ospite vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca e vengono realizzati non più di un gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
1 0GNB 2°T: La squadra di casa vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra di casa non vinca e non vengono realizzati gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata;
2 0GNB 2°T: La squadra ospite vince il secondo tempo. Nel caso in cui la squadra ospite non vinca e non vengono realizzati gol nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata.
Pari/Dispari:
Pari/Dispari: bisogna pronosticare se il numero di gol segnati durante la partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari;
Pari/Dispari Casa: bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà pari o dispari. 0 Gol viene considerato pari;
Pari/Dispari Ospite: bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà pari o dispari. 0 Gol viene considerato pari;
Pari/Dispari Primo Tempo: bisogna pronosticare se la somma totale dei gol durante il primo tempo di una partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari;
Pari/Dispari Secondo Tempo: bisogna pronosticare se la somma totale dei gol durante il secondo tempo di una partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Primo Gol:
Primo Gol: bisogna pronosticare quale sarà la squadra che segnerà il primo gol. Nel caso in cui non verrà realizzato nessun gol la selezione vincente sarà l’X;
Primo Gol 1X: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà il primo gol o se nessuna delle due squadre segnerà;
Primo Gol X2: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà il primo gol o se nessuna delle due squadre segnerà;
Primo Gol 1 DNB: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà il primo gol. In caso nessuna squadra segni la scommessa sarà annullata e non presa in considerazione per eventuali bonus;
Primo Gol 2 DNB: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà il primo gol o se nessuna delle due squadre segnerà. In caso nessuna squadra segni la scommessa sarà annullata e non presa in considerazione per eventuali bonus.
Primo Gol Primo Tempo:
Primo Gol Primo Tempo: bisogna pronosticare quale sarà la squadra che segnerà il primo gol nel primo tempo. Nel caso in cui non verrà realizzato nessun gol la selezione vincente sarà l’X;
Primo Gol Primo Tempo 1X: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà il primo gol o se nessuna delle due squadre segnerà;
Primo Gol Primo Tempo X2: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà il primo gol o se nessuna delle due squadre segnerà;
Primo Gol Primo Tempo1 DNB: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà il primo gol. In caso nessuna squadra segni la scommessa sarà annullata e non presa in considerazione per eventuali bonus;
Primo Gol Primo Tempo 2 DNB: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà il primo gol o se nessuna delle due squadre segnerà. In caso nessuna squadra segni la scommessa sarà annullata e non presa in considerazione per eventuali bonus.
Primo Gol Secondo Tempo: bisogna pronosticare quale sarà la squadra che segnerà il primo gol nel secondo tempo. Nel caso in cui non verrà realizzato nessun gol la selezione vincente sarà la X;
1°G DC 2°T: bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol nel secondo tempo o se nessuna delle squadre segnerà nel secondo tempo.
1°G DNB 2°T: bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol nel secondo tempo. In caso nessuna delle due squadre segni, la scommessa sarà nulla e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus.
Più Gol: bisogna pronosticare in quale tempo (primo o secondo) la squadra in casa o in trasferta segnerà più gol; in alternativa se la squadra in casa o in trasferta segnerà lo stesso numero di reti nel primo o nel secondo tempo.
Risultato Esatto Primo/Secondo Tempo:
Risultato Esatto Primo Tempo: bisogna pronosticare il risultato esatto con il quale terminerà il primo tempo dell’incontro. Fanno parte della voce “altro’’ tutti quei risultati diversi da: 0-0, 0-1, 0-2, 1-0, 1-1, 1-2, 2-0, 2-1, 2-2.
Risultato Esatto Secondo Tempo: bisogna pronosticare il risultato esatto con il quale terminerà il secondo tempo dell’incontro. Fanno parte della voce “altro” tutti quei risultati diversi da: 0-0, 0-1, 0-2, 1-0, 1-1, 1-2, 2-0, 2-1, 2-2.
Squadra Casa O/U: bisogna pronosticare se il numero di gol segnato dalla squadra in casa sarà maggiore o minore del numero che LdSport365.com.com dà come riferimento.
Squadra Ospite O/U: bisogna pronosticare se il numero di gol segnato dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero che LdSport365.com dà come riferimento.
Over/Under Casa/Ospite 1°/2° Tempo
Casa Over/Under 0.5 1° Tempo: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà più o meno di un gol nel corso del primo tempo.
Casa Over/Under 0.5 2° Tempo: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà più o meno di un gol nel corso del secondo tempo.
Casa Over/Under 1.5 1° Tempo: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà più o meno di due gol nel corso del primo tempo.
Casa Over/Under 1.5 2° Tempo: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà piu o meno di due gol nel corso del secondo tempo.
Ospite Over/Under 0.5 1° Tempo: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno di un gol nel corso del primo tempo.
Ospite Over/Under 0.5 2° Tempo: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno di un gol nel corso del secondo tempo.
Ospite Over/Under 1.5 1° Tempo: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno di due gol nel corso del primo tempo.
Ospite Over/Under 1.5 2° Tempo: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno di due gol nel corso del secondo tempo.
Squadra che Segna: bisogna pronosticare se segnerà almeno una rete solo la squadra in casa o solo quella in trasferta; oppure se entrambe le squadre segneranno o diversamente se non segneranno neppure un gol.
Tempo Con Più Gol: bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) durante la quale verrà segnato il maggior numero di gol. Nel caso dello stesso numero di gol segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà "X". La quota “altro” indica tutti i risultati non compresi nella quotazione.
Ultimo Gol: bisogna pronosticare quale sarà la squadra che segnerà l'ultimo gol. Nel caso in cui non verrà realizzato nessun gol la selezione vincente sarà l’X.
Ultima Squadra a Segnare: 1 – bisogna pronosticare se la squadra in casa sarà l’ultima squadra a segnare un gol; X – si deve pronosticare se m=non verrà realizzato nessun gol; 2 – bisogna pronosticare se la squadra in trasferta sarà l ultima squadra a segnare un gol.
Vittoria squadra casa senza subire reti: bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro senza concedere alcuna rete alla squadra avversaria. Se la squadra che gioca in casa non vince l'incontro senza subire reti, parregia o perde, la selezione vincente sarà "NO".
Vittoria squadra ospite senza subire reti: bisogna pronosticare se la squadra che gioca in trasferta vincerà l'incontro senza concedere alcuna rete alla squadra avversaria. Se la squadra che gioca in trasferta non vince l'incontro senza subire reti, parregia o perde, la selezione vincente sarà "NO".
Scommesse Combo e Doppia Chance
Anytime: bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due possibilità.
1: Squadra di casa che vince il primo tempo o la partita;
X: Il primo tempo o la partita intera finisce in parità;
2: Squadra ospite che vince il primo tempo o la partita.
Betagol: bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul gol/Nogol 1° tempo e sul gol/Nogol 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono otto.
GG/GG(si/NO): bisogna pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un gol in ogni tempo (si);
GG/NG(si/NO): bisogna pronosticare se nel primo tempo entrambe le squadre segnano almeno un gol mentre nel secondo tempo almeno una delle due squadre non segna (si);
NG/GG(si/NO): bisogna pronosticare se nel primo tempo almeno una delle due squadre non segna un gol mentre nel secondo tempo segnano entrambe (si);
NG/NG(si/NO): bisogna pronosticare se in ogni tempo ci sarà almeno una squadra che non segna un gol (si).
1° gol/1x2: si pronostica la combinazione "Primo gol" e "1X2".
Casa/Ospite Gol 1/2 Tempo: bisogna pronosticare il numero di gol segnati dalla squadra di casa/ospite durante il primo o il secondo tempo.
C1T 1+: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un gol nel primo tempo;
C1T 2+: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno due gol nel primo tempo;
C2T 2+: bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno due gol nel secondo tempo;
O1T 1+: bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un gol nel primo tempo;
O1T 2+: bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno due gol nel primo tempo;
O2T 2+: bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno due gol nel secondo tempo.
Chance Mix
1or1-: La squadra di casa vince oppure ci saranno 1 o meno reti nell’incontro;
Xor1-: Pareggio oppure ci saranno 1 o meno reti nell’incontro;
2or1-: La squadra in trasferta vince oppure ci saranno 1 o meno reti nell’incontro;
1or2+: La squadra di casa vince oppure ci saranno 2 o più reti nell’incontro;
Xor2+: Pareggio oppure ci saranno 2 o più reti nell’incontro;
2or2+: La squadra in trasferta vince oppure ci saranno 2 o più reti nell’incontro;
1or2-: La squadra di casa vince oppure ci saranno 2 o meno reti nell’incontro;
Xor2-: Pareggio oppure ci saranno 2 o meno reti nell’incontro;
2or2-: La squadra in trasferta vince oppure ci saranno 2 o meno reti nell’incontro;
1or3+: La squadra di casa vince oppure ci saranno 3 o più reti nell’incontro;
Xor3+: Pareggio oppure ci saranno 3 o più reti nell’incontro;
2or3+: La squadra in trasferta vince oppure ci saranno 3 o più reti nell’incontro;
1or3-: La squadra di casa vince oppure ci saranno 3 o meno reti nell’incontro;
Xor3-: Pareggio oppure ci saranno 3 o meno reti nell’incontro;
2or3-: La squadra in trasferta vince oppure ci saranno 3 o meno reti nell’incontro;
1or4+: La squadra di casa vince oppure ci saranno 4 o più reti nell’incontro;
Xor4+: Pareggio oppure ci saranno 4 o più reti nell’incontro;
2or4+: La squadra in trasferta vince oppure ci saranno 4 o più reti nell’incontro;
GGor3+: Entrambe le squadre segnano oppure ci saranno 3 o più reti nell’incontro;
GGor2:- Entrambe le squadre segnano oppure ci saranno 2 o meno reti nell’incontro;
GGor1-: Entrambe le squadre segnano oppure ci saranno 1 o meno reti nell’incontro;
NGor3+: Almeno una delle due squadre non segna oppure ci saranno 3 o più reti nell’incontro;
NGor2-: Almeno una delle due squadre non segna oppure ci saranno 2 o meno reti nell’incontro;
1or0G: La squadra di casa vince oppure non ci saranno reti nell’incontro;
2or0G: La squadra in trasferta vince oppure non ci saranno reti nell’incontro;
1 or GG: La squadra di casa vince la partita oppure entrambe le squadre realizzano almeno una rete;
1 or NG: La squadra di casa vince oppure almeno una delle due squadre non realizza una rete;
X or GG: La partita finisce in pareggio oppure entrambe le squadre realizzano almeno una rete;
X or NG: La partita finisce in pareggio oppure almeno una delle due squadre non realizza una rete;
2 or GG: La squadra in trasferta vince la partita oppure entrambe le squadre realizzano almeno una rete;
2 or NG: La squadra in trasferta vince la partita oppure almeno una delle due squadre non realizza una rete.
3 Chance Mix:
1oNGo2-: bisogna pronosticare se la squadra di casa vince oppure se almeno una delle due squadre non segna oppure se ci saranno 2 o meno reti nell’incontro;
2oNGo2-: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vince oppure se almeno una delle due squadre non segna oppure se ci saranno 2 o meno reti nell’incontro;
1oGGo3+: bisogna pronosticare se la squadra di casa vince oppure se entrambe le squadre segnano oppure se ci saranno 3 o piu reti nell’incontro;
2oGGo3+: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vince oppure se entrambe le squadre segnano oppure se ci saranno 3 o piu reti nell’incontro;
1oXo2+: bisogna pronosticare se la squadra di casa vince oppure se pareggia oppure se ci saranno 2 o piu reti nell’incontro;
Xo2o2+: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vince oppure se pareggia oppure se ci saranno 2 o piu reti nell’incontro;
1oXo3+: bisogna pronosticare se la squadra di casa vince oppure se pareggia oppure se ci saranno 3 o piu reti nell’incontro;
Xo2o3+: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vince oppure se pareggia oppure se ci saranno 3 o piu reti nell’incontro;
1oXo4+: bisogna pronosticare se la squadra di casa vince oppure se pareggia oppure se ci saranno 4 o piu reti nell’incontro;
Xo2o4+: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vince oppure se pareggia oppure se ci saranno 4 o piu reti nell’incontro;
1oXoGG: bisogna pronosticare se la squadra di casa vince oppure se pareggia oppure se entrambe le squadre segnano;
Xo2oGG: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vince oppure se pareggia oppure se entrambe le squadre segnano;
1oXoNG: bisogna pronosticare se la squadra di casa vince oppure se pareggia oppure se almeno una delle due squadre non segna;
Xo2oGG: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vince oppure se pareggia oppure se almeno una delle due squadre non segna;
1oXo2-: bisogna pronosticare se la squadra di casa vince oppure se pareggia oppure se ci saranno 2 o meno reti nell’incontro;
Xo2o2-: bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vince oppure se pareggia oppure se ci saranno 2 o meno reti nell’incontro.
Combo 1°Gol/1X2: bisogna pronosticare chi segna il primo gol e l’esito al termine dell’incontro. Vengono offerti 7 possibili esiti :
1°GC/1: la squadra di casa segna il primo gol e vince la partita;
1°GC/X: la squadra di casa segna il primo gol e la partita finisce in parità;
1°GC/2: la squadra di casa segna il primo gol e perde la partita;
1°GO/1: la squadra ospite segna il primo gol e perde la partita;
1°GO/X: la squadra ospite segna il primo gol e la partita finisce in parità;
1°GO/2: la squadra ospite segna il primo gol e vince la partita;
No gol: non ci saranno gol durante la partita.
Combo
GG+O2.5: la partita finisce in Gol e il numero di gol segnati è Over 2.5;
GG+U2.5: la partita finisce in Gol e il numero di gol segnati è Under 2.5;
NG+O2.5: la partita finisce in No Gol e il numero di gol segnati è Over 2.5;
NG+U2.5: la partita finisce in No Gol e il numero di gol segnati è Under 2.5.
1 + GG: la quadra di casa vince ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
1 + NG: la squadra di casa vince e la squadra ospite non segna;
X + GG: la partita finisce in parità ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
X + NG: la partite finisce in parità ed almeno una delle due squadre non segna un gol;
2 + GG: la squadra ospite vince ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
2 + NG: la squadra ospite vince e la squadra di casa non segna;
1+O1.5: la squadra di casa vince e il numero di gol segnati è Over 1.5;
1+U1.5: la squadra di casa vince e il numero di gol segnati è Under 1.5;
X+O1.5: la partita finisce in parità e il numero di gol segnati è Over 1.5;
X+U1.5: la partita finisce in parità e il numero di gol segnati è Under 1.5;
2+O1.5: la squadra ospite vince e il numero di gol segnati è Over 1.5;
2+U1.5: la squadra ospite vince e il numero di gol segnati è Under 1.5;
1+O2.5: la squadra di casa vince e il numero di gol segnati è Over 2.5;
1+U2.5: la squadra di casa vince e il numero di gol segnati è Under 2.5;
X+O2.5: la partita finisce in parità e il numero di gol segnati è Over 2.5;
X+U2.5: la partita finisce in parità e il numero di gol segnati è Under 2.5;
2+O2.5: la squadra ospite vince e il numero di gol segnati è Over 2.5;
2+U2.5: la squadra ospite vince e il numero di gol segnati è Under 2.5;
1+O1.5: la squadra di casa vince e il numero di gol segnati è Over 1.5;
1+U1.5: la squadra di casa vince e il numero di gol segnati è Under 1.5;
X+O1.5: la partita finisce in parità e il numero di gol segnati è Over 1.5;
X+U1.5: la partita finisce in parità e il numero di gol segnati è Under 1.5;
2+O1.5: la squadra ospite vince e il numero di gol segnati è Over 1.5;
2+U1.5: la squadra ospite vince e il numero di gol segnati è Under 1.5;
1+O4.5: la squadra di casa vince e il numero di gol segnati è Over 4.5;
1+U4.5: la squadra di casa vince e il numero di gol segnati è Under 4.5;
X+O4.5: la partita finisce in parità e il numero di gol segnati è Over 4.5;
X+U4.5: la partita finisce in parità e il numero di gol segnati è Under 4.5;
2+O4.5: la squadra ospite vince e il numero di gol segnati è Over 4.5;
2+U4.5: la squadra ospite vince e il numero di gol segnati è Under 4.5.
Combo 1° T
1+O1.5: la squadra di casa vince il primo tempo e il numero di gol segnati è Over 1.5;
1+U1.5: la squadra di casa vince il primo tempo e il numero di gol segnati è Under 1.5;
X+O1.5: il primo tempo finisce in parità e il numero di gol segnati è Over 1.5;
X+U1.5: il primo tempo finisce in parità e il numero di gol segnati è Under 1.5;
2+O1.5: la squadra ospite vince il primo tempo e il numero di gol segnati è Over 1.5;
2+U1.5: la squadra ospite vince il primo tempo e il numero di gol segnati è Under 1.5;
1 + GG: la quadra di casa vince il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
1 + NG: la squadra di casa vince il primo tempo e la squadra ospite non segna;
X + GG: il primo tempo finisce in parità ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
X + NG: il primo tempo finisce in parità ed almeno una delle due squadre non segna un gol;
2 + GG: la squadra ospite vince il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
2 + NG: la squadra ospite vince il primo tempo e la squadra di casa non segna.
Combo 2°T
1+O1.5 2°T : la squadra di casa vince il secondo tempo e il numero di gol segnati è Over 1.5;
X+O1.5 2°T: il secondo tempo finisce in parità e il numero di gol segnati è Over 1.5;
2+O1.5 2°T: la squadra ospite vince il secondo tempo e il numero di gol segnati è Over 1.5;
1 + GG 2°T: la quadra di casa vince il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
1 + NG 2°T: la squadra di casa vince il secondo tempo e la squadra ospite non segna;
X + GG 2°T: il secondo tempo finisce in parità ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
X + NG 2°T: il secondo tempo finisce in parità ed almeno una delle due squadre non segna un gol;
2 + GG 2°T: la squadra ospite vince il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
2 + NG 2°T: la squadra ospite vince il secondo tempo e la squadra di casa non segna.
3 COMBO: bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.
1 NG 2+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
2 NG 2+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
1 NG 3+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
2 NG 3+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
1/1 2+: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
2/2 2+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
1/1 3+: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
2/2 3+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
1/1 4+: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti;
2/2 4+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti;
1/1 2+1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti;
2/2 2+1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.
DC Combo: bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
1X&3+: la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti;
1X&2-: la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti;
X2&3+: la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti;
X2&2-: la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti;
12&3+: una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti;
12&2-: una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti;
1X&GG: a squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro ed entrambe segneranno;
1X&NG: la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro ed almeno una delle due squadre non segnerà;
X2&GG: la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno;
X2&NG: la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà;
12&GG: una delle due squadre vincerà l'incontro, ed entrambe segneranno;
12&NG: una delle due squadre vincerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà;
1X&4+: la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti;
1X&3-: la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti;
X2&4+: la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti;
X2&3-: la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti;
12&4+: una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti;
12&3-: una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti;
1X&2+: la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti;
1X&1-: la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete;
X2&2+: la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti;
X2&1-: la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete;
12&2+: una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti;
12&1-: una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete;
1X&2-3Gls:la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti;
12&2-3Gls: la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti;
X2&2-3Gls: a squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti.
DC Combo Primo Tempo: bisogna pronosticare l’esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance
1X GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
12 GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
X2 GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
1X NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
12 NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
X2 NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
1X 2+ 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol12&2+ 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol;
12 2+ 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati due o più gol;
X2 2+ 1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol;
1X 1- 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 0 o 1 gol;
X2 1- 1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 0 o 1 gol.
DC Combo Secondo Tempo: bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance
1X GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
12 GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
X2 GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
1X NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;
12 NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;
X2 NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;
1X 2+ 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol;
12 2+ 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati due o più gol;
X2 2+ 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol;
1X 1- 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 0 o 1 gol;
X2 1- 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 0 o 1 gol.
HT Chance Mix:
Bisogna pronosticare l’esito del primo o del secondo tempo o del risultato finale di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Per le scommesse sul secondo tempo, solo I gol effettivamente segnati verranno considerati.
HT1oFT1: La squadra di casa vince il primo tempo o vince l’incontro
HTXoFTX: Le squadre pareggiano il primo tempo o pareggiano l’incontro
HT1oFT1: La squadra in trasferta vince il primo tempo o vince l’incontro
1oGG 1T: La squadra di casa vince il primo tempo o entrambe le squadre segnano nel primo tempo
XoGG 1T: Le squadre pareggiano il primo tempo o entrambe le squadre segnano nel primo tempo
2oGG 1T: La squadra in trasferta vince il primo tempo o entrambe le squadre segnano nel primo tempo
1oNG 1T: La squadra di casa vince il primo tempo o almeno una delle squadre non segna nel primo tempo
XoNG 1T: Le squadre pareggiano il primo tempo o almeno una delle squadre non segna nel primo tempo
2oNG 1T: La squadra in trasferta vince il primo tempo o almeno una delle squadre non segna nel primo tempo
1o2+ 1T: La squadra di casa vince il primo tempo o ci saranno 2 o piu` reti nel primo tempo
Xo2+ 1T: Le squadre pareggiano il primo tempo o ci saranno 2 o piu` reti nel primo tempo
2o2+ 1T: La squadra in trasferta vince il primo tempo o ci saranno 2 o piu` reti nel primo tempo
1oOG 1T: La squadra di casa vince il primo tempo o non ci sara` nessun gol nel primo tempo
XoOG 1T: Le squadre pareggiano il primo tempo o non ci sara` nessun gol nel primo tempo
2oOG 1T: La squadra in trasferta vince il primo tempo o non ci sara` nessun gol nel primo tempo
1o1- 1T: La squadra di casa vince il primo tempo o ci saranno 1 o meno reti nel primo tempo
2o1- 1T: La squadra in trasferta vince il primo tempo o ci saranno 1 o meno reti nel primo tempo
GGo1- 1T: Entrambe le squadre segnano nel primo tempo o ci saranno 1 o meno reti nel primo tempo
1oGG 2T: La squadra di casa vince il secondo tempo o entrambe le squadre segnano nel secondo tempo
XoGG 2T: Le squadre pareggiano il secondo tempo o entrambe le squadre segnano nel secondo tempo
2oGG 2T: La squadra in trasferta vince il secondo tempo o entrambe le squadre segnano nel secondo tempo
1oNG 2T: La squadra di casa vince il secondo tempo o almeno una delle squadre non segna nel secondo tempo
XoNG 2T: Le squadre pareggiano il secondo tempo o almeno una delle squadre non segna nel secondo tempo
2oNG 2T: La squadra in trasferta vince il secondo tempo o almeno una delle squadre non segna nel secondo tempo
1o2+ 2T: La squadra di casa vince il secondo tempo o ci saranno 2 o piu` reti nel secondo tempo
Xo2+ 2T: Le squadre pareggiano il secondo tempo o ci saranno 2 o piu` reti nel secondo tempo
2o2+ 2T: La squadra in trasferta vince il secondo tempo o ci saranno 2 o piu` reti nel secondo tempo
1oOG 2T: La squadra di casa vince il secondo tempo o non ci sara` nessun gol nel secondo tempo
2oOG 2T: La squadra in trasferta vince il secondo tempo o non ci sara` nessun gol nel secondo tempo
1o1- 2T: La squadra di casa vince il secondo tempo o ci saranno 1 o meno reti nel secondo tempo
2o1- 2T: La squadra in trasferta vince il secondo tempo o ci saranno 1 o meno reti nel secondo tempo
GGo1- 2T: Entrambe le squadre segnano nel secondo tempo o ci saranno 1 o meno reti nel secondo tempo
GGoGG: Entrambe le squadre segnano nel primo tempo o entrambe le squadre segnano nel secondo tempo
Supplementari e Over 0.5: bisogna pronosticare se la partita andrà ai tempi supplementari e se verrà segnanto un gol nei tempi supplementari.
Gol 1° T/2° T: bisogna pronosticare in un’unica selezione il numero di gol che verranno segnati nel primo e nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1+&1+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
1+&2+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
2+&1+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
2+&2+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
1+&3+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
1-&1-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
1-&2-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
1-&3-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol;
2-&1-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
2-&2-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
2-&3-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol;
3-&1-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 3 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
1+&1+ NO: si scommette sul fatto che almeno in uno dei due tempi non verranno segnati gol;
1+&2+ NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo non verranno segnati gol, e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
2+&1+ NO: si scommette sul fatto che nel primo verrà segnato al massimo un gol, e nel secondo tempo non verranno segnati gol;
2+&2+ NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol, e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
1+&3+ NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo non verranno segnati gol, e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
1-&1- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
1-&2- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
1-&3- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, e nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol;
2-&1- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
2-&2- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
2-&3- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, e nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol;
3-&1- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 4 gol, e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
Supplementari e Over 0.5: bisogna pronosticare se la partita andrà ai tempi supplementari e se verrà segnanto un gol nei tempi supplementari.
Asian Handicap:
Asian Handicap: il risultato di una scommessa Asian Handicap è ottenibile aggiungendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo). Il valore espresso tra parentesi è sempre riferito alla squadra indicata (1 per casa e 2 per trasferta), quindi un numero negativo significa che la squadra indicata ha lo svantaggio, mentre un numero positivo indica che la squadra indicata ha un vantaggio. Puntando su 1AH si scommette sulla vittoria della squadra di casa considerando l’handicap, mentre puntando su 2AH si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta, sempre considerando l’handicap.
1AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta di 4 o più gol la scommessa è vincente;
1AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta di 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta di 4 o più gol la scommessa è vincente;
1AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta di 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta di 4 o più gol la scommessa è vincente;
1AH(-15): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-15): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta di 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta di 4 o più gol la scommessa è vincente;
1AH(-2.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-2.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente;
1AH(-1): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-1): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente;
1AH(-2.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-2.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in tasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente;
1AH(-1.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-1.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente;
1AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente;
1AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, o di pareggio, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente;
1AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con un gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente;
1AH(-0.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-0.75): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente;
1AH(-0.5): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-0.5): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(-0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(-0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in tasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(+0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+0.5): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente;
2AH(+0.5): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+0.75): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+0.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con un gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, o di pareggio, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+1.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto la scomessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+1.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+2.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+2.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+1): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+1): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+2.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+2.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+15): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di sacarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+15): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol dis carto, la scommessa è perdente;
2AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente;
1AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 3 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente;
2AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente.
Asian OUFT : Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nell’incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato
Over 0.75: in caso di 0 gol la scommessa è perdente; in caso di 1 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 0.75: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.00: in caso di 0 gol la scommessa è perdente. In caso di 1 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.00: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.25: in caso di 0 gol la scommessa è perdente; in caso di 1 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.25: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.75: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 2 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.75: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 2.00: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 2 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 2.00: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 1: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 2 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 1: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 15: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 3 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 15: in caso di 2 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 3 gol scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.00: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 3 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.00: in caso di 2 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 3 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.25: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 3 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.25: in caso di 2 o meno la scommessa è vincente. In caso di 3 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.75: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 4 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.75: in caso di 3 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 4 gol scommessa è metà perdente. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.00: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 4 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.00: in caso di 3 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 4 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.25: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 4 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.25: in caso di 3 o meno la scommessa è vincente. In caso di 4 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.75: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 5 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.75: in caso di 4 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 5 gol scommessa è metà perdente. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.00: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 5 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.00: in caso di 4 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 5 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.25: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 5 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.25: in caso di 4 o meno la scommessa è vincente. In caso di 5 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.75: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 6 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.75: in caso di 5 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 6 gol scommessa è metà perdente. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente
Over 6.00: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 6 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 6.00: in caso di 5 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 6 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente
Over 6.25: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 6 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 6.25: in caso di 5 o meno la scommessa è vincente. In caso di 6 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente.
Asian OUHT: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nel primo o nel secondo tempo dell’incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
Ov 0.75 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
Un 0.75 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.00 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
Un 1.00 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.25 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.75 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.75 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
Ov 2.00 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
Un 2.00 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 1 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
Un 1 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
Ov 15 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
Un 15 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.00 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
Un 1.00 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.25 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
Ov 0.75 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 0.75 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.00 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 1.00 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.25 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.75 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.75 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 2.00 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 2.00 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 1 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 1 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 15 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 15 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.00 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 1.00 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.25 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Marcatori
Primo Marcatore: il vincitore è considerato il giocatore che segna il primo goal della partita. Sono esclusi autogol, tempi supplementati e rigori.
Marcatore Qualsiasi Momento: bisogna pronosticare se un calciatore segnerà in qualsiasi momento nei 90 minuti, tempo di recupero incluso. Sono esclusi autogol, tempi supplementati e rigori.
Marcatore SI/NO: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà in qualsiasi momento nell’arco dei 90 minuti di gioco più recupero. Autogoal, tempi supplementari e rigori dopo i tempi regolamentari sono esclusi. Se il giocatore selezionato non segna, pur prendendo parte anche parzialmente all’incontro, compreso il tempo di recupero, tutte le scommesse relative saranno perdenti.
2 o più Gol: bisogna pronosticare se un calciatore segnerà almeno 2 gol nei 90 minuti, recupero incluso. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.
3 o più Gol: bisogna pronosticare se un calciatore segnerà almeno 3 gol nei 90 minuti, recupero incluso. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.
Ultimo Marcatore: bisogna pronosticare il giocatore che segna l'ultimo gol della partita durante i Tempi Regolamentari. Sono esclusi autogol, tempi supplementati e rigori.
Segna + 1X2: Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori. Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
Segna+1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con la vittoria della squadra di casa.
Segna+X: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con un pareggio.
Segna+2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con la vittoria della squadra in trasferta.
Tiri in Porta - Giocatore: Si deve pronosticare quanti tiri in porta effettua il Giocatore selezionato.(incluso tempi supplementari.)
Il sito di riferimento per il risulati è Sofascore (Pali e traverse non sono considerati tiri in porta)
Marcatore Sì/No, Primo Marcatore, Marcatore Qualsiasi Momento: nel caso di partita sospesa prima della fine del primo tempo, tutti gli esiti riguardanti questi mercati verranno annullati. In caso di sospensione nel secondo tempo solo gli esiti inerenti il primo tempo verranno presi in considerazione.
Segna + Risultato Esatto: Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Marcatore e il Risultato esatto considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori. Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti. Esempio: Segna+0:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 1. Se il risultato non è tra quelli pubblicati la scommessa viene ritenuta perdente
Nota: Se il giocatore selezionato non scende in campo, le relative scommesse saranno considerate nulle. Se le quote relative ad un autogol non sono offerte ed il primo o l'ultimo gol è un autogol, tulle le scommesse giocate sul primo o sull'ultimo marcatore sono considerate perdenti. Se il risultato finale è 0-0 tutte le puntate saranno considerate perdenti.
Speciali Campionati Maggiori
In quale partita sarà segnato il primo gol: la sommessa vincente sarà quella che pronostica in quale partita sarà segnato il primo gol, si potrà scegliere tra una serie di partite decise da LdSport365.com. L’orario preso in considerazione è l’effettivo orario di gioco della partita. Ad esempio: Milan - Juventus (calcio d'inizio ore 15:00) e Napoli - Inter (calcio d'inizio ore 15:00). Per qualche motivo la partita Milan - Juventus inizia 5 minuti in ritardo. Il Napoli ha segnato dopo 10 minuti (orario di gioco), mentre il Milan ha segnato dopo 7 minuti (orario di gioco). Le scommesse vincenti saranno quelle che comprendono la partita Milan – Juve.
Numero di partite Over 2.5: bisogna pronosticare il numero di partite in cui verrano segnati 3 o più gol. Verrà preso in considerazione il turno disputato in quella giornata di campionato. Il numero di partite varia in base al numero di squadre che ci sono nei rispettivi campionati. Se il numero di partite terminate over 2.5 non è offerto, tutte le schedine verranno considerate nulle e pagate a quota 1.00. Se una o più partite vengono posticipate o interrotte, tutte le schedine saranno considerate nulle e pagate a quota 1.00.
Numero di partite con gol: bisogna pronosticare il numero di partite in cui segneranno entrambe le squadre. Verrà preso in considerazione il turno disputato in quella giornata di campionato. Il numero di partite varia in base al numero di squadre che ci sono nei rispettivi campionati. Se il numero di partite terminate con gol non è offerto, tutte le schedine verranno considerate nulle e pagate a quota 1.00. Se una o più partite vengono posticipate o interrotte, tutte le schedine saranno considerate nulle e pagate a quota 1.00.
Over/Under Numero di partite Over 2.5: bisogna pronosticare se il numero di partite in cui verrano segnati 3 o più gol è più o meno di uno spread (cifra) stabilito. Verrà preso in considerazione il turno disputato in quella giornata di campionato. Il numero di partite varia in base al numero di squadre che ci sono nei rispettivi campionati. Se una o più partite vengono posticipate o interrotte, tutte le schedine vengono date nulle e pagate a quota 1.00.
Over/Under Numero di partite con gol: bisogna pronosticare se il numero di partite in cui segneranno entrambe le squadre è più o meno di uno spread (cifra) stabilito. Verrà preso in considerazione il turno disputato in quella giornata di campionato. Il numero di partite varia in base al numero di squadre che ci sono nei rispettivi campionati. Se una o più partite vengono posticipate o interrotte tutte le schedine vengono date nulle e pagate a quota 1.00.
Over/Under Numero di partite con vittorie in casa, fuori casa o pareggio: bisogna pronosticare se il numero di partite che finiscono come indicato è più o meno dello spread (cifra) stabilito. Verrà preso in considerazione il turno disputato in quella giornata di campionato. Il numero di partite varia in base al numero di squadre che ci sono nei rispettivi campionati. Se una o più partite vengono posticipate o interrotte tutte le schedine verranno considerate nulle e pagate a quota 1.00.
Testa a Testa Totale Gol Squadre di Casa/Ospiti: bisogna pronosticare se le squadre di casa o le squadre ospiti segneranno il numero più alto di gol in una giornata di campionato. In caso una partita non si svolga, le scommesse inerenti saranno annullate.
Testa a Testa Totale gol campionato: si pronostica in quale campionato tra quelli indicati verranno segnati più gol in una determinata giornata (es. Totale gol in Serie A vs Tot gol English Premier).
Totale Gol Squadre di Casa/Ospiti: bisogna pronosticare se la somma dei gol di tutte le squadre di casa/ospiti in una giornata di campionato sarà più alta o più bassa dello spread indicato. In caso una partita non si svolga, le scommesse inerenti saranno annullate.
Totale Gol Campionati: bisogna pronosticare se la somma dei gol di tutte le partite di una giornata di campionato sarà più alta o più bassa dell’handicap indicato; in caso una partita non si svolga, verrà conteggiata come 2 gol, nel caso 2 o più partite non si svolgano le scommesse inerenti a questo evento saranno annullate.
SCOMMESSE SPECIALI
Cartellini:
Regole Generali sui Cartellini:
L'esito delle scommesse sui cartellini sarà determinato dai cartellini estratti durante i 90 minuti di gioco regolamentari. Qualsiasi cartellino estratto dopo il fischio finale della partita sarà ignorato ai fini della scommessa. I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
1° Cartellino Giallo: bisogna pronosticare quale delle due squadre riceverà il primo cartellino giallo.Vengono offerti 4 possibili esiti: 1 (la squadra di casa riceverà il primo cartellino giallo) 2 (la squadra ospite riceverà il primo cartellino giallo) Nessun giallo (nessun cartellino giallo durante la partita) Giallo simultaneo ( verranno sanzionati due o più giocatori nello stesso momento prima che l’arbitro riprenda il gioco).Non Sono validi provvedimenti disciplinari presi nei giocatori in panchina.Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi)
1° Cartellino Rosso: bisogna pronosticare quale delle due squadre riceverà il primo cartellino rosso.Vengono offerti 4 possibili esiti: 1 (la squadra di casa riceverà il primo cartellino rosso) 2 (la squadra ospite riceverà il primo cartellino rosso) Nessun rosso (nessun cartellino rosso durante la partita) Rosso simultaneo ( verranno espulsi due o più giocatori nello stesso momento prima che l’arbitro riprenda il gioco). Non Sono validi provvedimenti disciplinari presi nei giocatori in panchina.Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi)
1° cartellino: bisogna pronosticare la squadra che riceverà il primo cartellino durante la partita. Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi).
1° cartellino (Primo Tempo): bisogna pronosticare la squadra che riceverà il primo cartellino durante il primo tempo.
1° Tempo Cartellini O/u 0.5 – 1.5 – 2.5 – 1.5: bisogna pronosticare se il numero di cartellini assegnati durante il primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) all’handicap stabilito.
1X2 Gialli: bisogna pronosticare quale delle due squadre riceverà il maggior numero di cartellini gialli. Non Sono validi provvedimenti disciplinari presi nei giocatori in panchina.Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi).
Primo Giocatore Ammonito: bisogna pronosticare quale sarà il primo giocatore a ricevere il primo cartellino giallo della partita. Il giocatore deve cominciare la partita dal fischio d’inizio. Tutte le scommesse sui giocatori che non hanno partecipato alla partita dal fischio d’inizio verranno considerate nulle (void). Tutte le scommesse sui giocatori che sono scesi in campo dall'inizio, ma prendono un cartellino rosso diretto prima del cartellino giallo, verrano considerate perdenti.
Casa Cartellini Gialli O/u 0.5 – 1.5 – 2.5 - 1.5 – 4.5: bisogna pronosticare se il numero di cartellini gialli assegnati alla squadra di casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) all’handicap stabilito.
Cartellini: bisogna pronosticare la squadra che riceverà il numero maggiore di cartellini durante la partita. Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi).
Cartellini (Primo Tempo): bisogna pronosticare la squadra che riceverà il numero maggiore di cartellini durante il primo tempo.
Cartellino rosso squadra di casa: bisogna pronosticare se ci sarà almeno un giocatore della squadra di casa espulso. Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi).
Cartellino rosso squadra ospite: bisogna pronosticare se ci sarà almeno un giocatore della squadra ospite espulso. Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi).
Cartellino rosso squadra di casa (Primo Tempo): bisogna pronosticare se ci sarà almeno un giocatore della squadra di casa espulso durante il primo tempo.
Cartellino rosso squadra ospite (Primo Tempo): bisogna pronosticare se ci sarà almeno un giocatore della squadra ospite espulso durante il primo tempo.
Espulsione: bisogna pronosticare se ci sarà un calciatore espulso nell’incontro. Non verranno considerati validi espulsioni a giocatori in panchina o dirigenti allontanati. Vale il risultato al 90° esclusi supplementari e rigori.
Espulsione Sì/No 1T: bisogna pronosticare se ci sarà un calciatore espulso durante il primo tempo. Non verranno considerati validi espulsioni a giocatori in panchina o dirigenti allontanati.
Minuto Primo cartellino: bisogna pronosticare se il primo provvedimento disciplinare (cartellino giallo o rosso) verrà preso prima (under) o dopo (over) l’handicap stabilito.Se dovesse essere preso nello stesso minuto dell’handicap tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Minuto Ultimo Cartellino: bisogna pronosticare in quale fascia di tempo tra quelle proposte verrà preso l’ultimo provvedimento disciplinare da parte dell’arbitro.Nel caso non vi siano ammoniti tutte le scommesse verranno rimborsate.
Numero di cartellini squadra di casa: bisogna pronosticare il numero totale di cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante la partita. Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi).
Numero di cartellini squadra ospite: bisogna pronosticare il numero totale di cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante la partita. Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi).
Numero di cartellini squadra di casa (Primo Tempo): bisogna pronosticare il numero totale di cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo.
Numero di cartellini squadra ospite (Primo Tempo): bisogna pronosticare il numero totale di cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo.
Numero di cartellini: bisogna pronosticare il numero di cartellini ricevuti da entrambe le squadre durante la partita. Tutte le scommesse sono riferite ai tempi regolamentari (supplementari esclusi).
Numero di cartellini (Primo Tempo): bisogna pronosticare il numero di cartellini ricevuti da entrambe le squadre durante il primo tempo
O/U Cartellini Gialli 1.5 – 2.5 – 3.5 – 4.5 – 5.5 – 6.5: bisogna pronosticare se il numero di cartellini assegnati sarà superiore (Over) o inferiore (Under) all’handicap stabilito.
Ospiti Cartellini Gialli O/u 0.5 – 1.5 – 2.5 - 1.5 – 4.5: bisogna pronosticare se il numero di cartellini gialli assegnati alla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) all’handicap stabilito.
Primo Giocatore Ammonito/Espulso: bisogna pronosticare quale dei seguenti giocatori riceverà il primo cartellino dell’incontro. Se il giocatore selezionato partirà dalla panchina quando l’arbitro sanzionerà la prima ammonizione/espulsione tutte le scommesse saranno considerate Void.
Totale Cartellini Gialli: bisogna pronosticare se la somma dei cartellini gialli delle due squadra sarà inferiore o superiore all’handicap stabilito. Vale il risultato al 90° esclusi supplementari e rigori.
Tempo con più Cartellini: bisogna pronosticare in quale dei due tempi l’arbitro prenderà più provvedimenti disciplinari.Supplementari esclusi.
Cartellino:Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà un cartellino nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento generale.
Cartellino giallo:Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà un cartellino giallo nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori. L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento generale.
Cartellino rosso:Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà un catellino rosso nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori. L'espulsione con 2 cartellini gialli viene considerata valida. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento generale.
ALTRI:
1X2 Fuorigioco: bisogna pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di fuorigioco durante la partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa commetterà il maggior numero di fuorigioco), 2 (la squadra ospite commetterà il maggior numero di fuorigioco) e X (entrambe le squadre commetteranno lo stesso numero di fuorigioco).
1X2 Falli: bisogna pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli durante la partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa commetterà il maggior numero di falli), 2 (la squadra ospite commetterà il maggior numero di falli) e X (entrambe le squadre commetteranno lo stesso numero di falli).
1X2 Pali & traverse: bisogna pronosticare quale delle due squadre colpirà il maggior numero di legni durante la partita. Per “legni” si intendono sia i pali che le traverse. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa colpirà il maggior numero di legni), 2 (la squadra ospite colpirà il maggior numero di legni) e X (entrambe le squadre colpiranno lo stesso numero di legni). Farà fede: 1) il sito ufficiale della competizione 2) il quotodiano della gazzetta dello sport. In caso di controversie sarà a discrezione della società decidere il risultato corretto
Calcio d’Inizio: bisogna pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio d’inizio.
Doppietta: bisogna pronosticare se almeno un giocatore di quelli che prenderanno parte all’incontro realizzerà o meno una doppietta (due reti). Sono esclusi eventuali supplementari. Farà fede il sito ufficiale della competizione, il quotidiano sportivo della gazzetta dello sport ed eventuali immagini televisive.
Esito Della Partita: bisogna pronosticare in quale modo terminerà la partita.
1 TR: la squadra in Casa vince la partita ai tempi regolamentari (Nessun supplementare o Calci di Rigore);
2 TR: la squadra in trasferta vince la partita ai tempi regolamentari (Nessun supplementare o Calci di Rigore);
1 Supp: la squadra in casa vince la partita nei tempi supplementari (Dopo il tempo regolamentare, nessun calci di rigori);
2 Supp: la squadra in trasferta vince la partita nei tempi supplementari (Dopo il tempo regolamentare, nessun calci di rigori);
1 SO: la squadra in casa vince la partita ai calci di rigore (Dopo il tempo regolamentare, dopo I supplementari);
2 SO: la squadra in trasferta vince la partita ai calci di rigore (Dopo il tempo regolamentare, dopo I supplementari).
Fuorigioco Pari/Dispari: bisogna pronosticare se il numero totale dei fuorigioco durante la partita(supplementari esclusi) sarà pari o dispari.
gol nei minuti di recupero: bisogna pronosticare se verrà realizzata una rete nei minuti di recupero del primo o secondo tempo.Sono esclusi eventuali supplementari. Farà fede il sito ufficiale della competizione, il quotidiano sportivo della gazzetta dello sport ed eventuali immagini televisive.
Metodo del Primo gol: bisogna pronosticare in che modo verrà segnato il primo gol dell’incontro tra le selezioni proposte. Sarà valido il risultato al 90° esclusi supplementari e rigori. Nel caso in cui non sarà segnato nessun gol, tutte le scomemsse saranno considerate nulle. Eventuali controversie sulla modalità di realizzazione del gol verranno decise dalla società.
Minuto del primo gol: bisogna pronosticare in quale fascia di tempo tra quelle proposte verrà segnata la prima rete.
- il 1° minuto è da 00:00 – 00:59
- il 2° minuto è da 01:00 – 01:59
- il 10° minuto è da 09:00 – 09:59
- il 41-50 è dal 40:00 esimo al 40:59esimo
Minuto Primo Calcio D’Angolo: bisogna pronosticare se il primo calcio d’angolo verrà battuto prima o dopo l’handicap stabilito. Se il primo calcio d’angolo verrà battuto nello stesso minuto dell’handicap stabilito, la scommessa sarà ritenuta nulla. (Esempio se l’handicap è di 8 e il primo calcio d’angolo viene battuto all’ottavo minuto dell’incontro, cioè dal 7:01 fino a 8:00, la scommessa sarà considerata nulla). Farà fede il sito ufficiale della competizione, il quotidiano sportivo della gazzetta dello sport ed eventuali immagini televisive.
Minuto Ultimo Calcio D’Angolo: bisogna pronosticare se l’ultimo calcio d’angolo verrà battuto prima o dopo l’handicap stabilito. Farà fede il sito ufficiale della competizione, il quotidiano sportivo della gazzetta dello sport ed eventuali immagini televisive.
Minuto Ultimo gol: bisogna pronosticare in quale fascia di tempo tra quelle proposte verrà segnata l’ultima rete.Nel caso non vi sia alcuna rete tutte le scommesse saranno considerate perdenti. Tempi supplementari esclusi. Farà fede il sito ufficiale della competizione, il quotidiano sportivo della gazzetta dello sport ed eventuali immagini televisive.
Numero Minuti di Recupero nel Secondo tempo: bisogna pronosticare il numero dei minuti di recupero che il quarto ufficiale di gara indicherà con la lavagna luminosa.Ulteriore recupero dovuto a sostituzioni/espulsioni o altro non verrà preso in considerazione. Faranno fede le immagini televisive e i vari siti di cronaca.
Partita finisce ai Rigori: si – bisogna pronosticare se la partita verrà decisa ai calci di rigore; No – bisogna pronosticare se la partita non verrà decisa ai calci di rigore.
Possesso Palla: bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà la migliore percentuale sul possesso palla al termine della partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa otterrà una percentuale di possesso palla superiore al 50%), 2 (la squadra ospite otterrà una percentuale di possesso palla superiore al 50%) e X (entrambe le squadre otterranno un possesso palla pari esattamente al 50%).
Prima Rimessa laterale: bisogna pronosticare quale delle due squadre batterà la prima rimessa laterale.
Prima Sostituzione: bisogna pronosticare quale delle due squadre effettuerà la prima sostituzione durante l’incontro. Nel caso in cui nessuna delle due ne effettui una, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Nel caso in cui le due squadre effettuino la prima sostituzione nello stesso momento, tutte le scommesse saranno considerate void.
Primo Calcio di punizione: bisogna pronosticare quale delle due squadre batterà il primo calcio di punizione.
Primo Calcio D’Angolo: bisogna pronosticare quale delle due squadre batterà il primo calcio d’angolo.Nel caso non dovesse essercene alcuno tutte le scommesse saranno rimborsate. Farà fede il sito ufficiale della competizione, il quotidiano sportivo della gazzetta dello sport ed eventuali immagini televisive.
Primo Fuorigioco: bisogna Pronosticare a quale delle due squadre verrà fischiata per prima una posizione di fuorigioco.
Rigore: (Rigore Si/Rigore No) bisogna pronosticare se sarà concesso un calcio di rigore nei tempi regolamentari o meno.
Rigore nella partita: bisogna pronosticare se verrà assegnato un calcio di rigore durante i tempi regolamentari. Vengono offerti 4 possibili esiti. 1) Verrà assegnato un rigore alla squadra di casa. 2) Verrà assegnato un rigore alla squadra ospite. Rigore si (Verrà assegnato un calcio di rigore) Rigore No (Non verrà assegnato nessun calcio di rigore.
Rigore sbagliato: bisogna pronosticare se verrà sbagliato un calcio di rigore nel corso della partita. Nel caso in cui non venga concesso alcun rigore tutte le scommesse verranno considerate perdenti. Vale il risultato al 90° esclusi supplementari e rigori.
Risultato nei primi 10 Minuti: bisogna pronosticare quale sarà il risultato dell’incontro al decimo minuto di gioco.
Risultato al 15°, 30°, 60°, 75°: bisogna pronosticare il risultato dell’ incontro al minuto indicato. Farà fede il sito ufficiale della competizione, il quotidiano sportivo della gazzetta dello sport ed eventuali immagini televisive.
Segna Prima e Non Vince: bisogna pronosticare la squadra che passerà in vantaggio e non vincerà l’incontro. In caso di partita senza reti tutte le scommesse verranno considerate perdenti. Vale il risultato al 90° esclusi supplementari e rigori.
Somma Minuti gol: bisogna pronosticare se la somma dei minuti dei gol delle due squadra sarà inferiore,superiore o compresa gli handicap stabiliti. Vale il risultato al 90° esclusi supplementari e rigori.
Tiri: bisogna pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri totali (sia in porta che fuori) durante la partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa effettuerà il maggior numero di tiri totali), 2 (la squadra ospite effettuerà il maggior numero di tiri totali) e X (entrambe le squadre effettueranno lo stesso numero di tiri totali). Farà fede: 1) il sito ufficiale della competizione 2) il quotodiano della gazzetta dello sport. In caso di controversie sarà a discrezione della società decidere il risultato corretto.
Tiri P/D: bisogna pronosticare se il numero totale dei tiri (in porta + fuori) sarà pari o dispari. Farà fede: 1) il sito ufficiale della competizione 2) il quotodiano della gazzetta dello sport. In caso di controversie sarà a discrezione della società decidere il risultato corretto.
Tiri in Porta: bisogna pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta durante la partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa effettuerà il maggior numero di tiri in porta), 2 (la squadra ospite effettuerà il maggior numero di tiri in porta) e X (entrambe le squadre effettueranno lo stesso numero di tiri in porta).Farà fede: 1) il sito ufficiale della competizione 2) il quotodiano della gazzetta dello sport. In caso di controversie sarà a discrezione della società decidere il risultato corretto.
Totale Corner: bisogna pronosticare se la somma calci d’angolo delle due squadra sarà inferiore o superiore all’handicap stabilito. Vale il risultato al 90° esclusi supplementari e rigori.
Corner 1x2 1T: bisogna pronosticare quale delle due squadre batterà più calci d'angolo nel primo tempo. In caso di parità le scommesse saranno perdenti.
Totale Falli: bisogna pronosticare se la somma falli delle due squadra sarà inferiore o superiore all’handicap stabilito. Vale il risultato al 90°, esclusi supplementari e rigori.
Totale Fuorigioco: bisogna pronosticare se il numero totale dei fuorigioco nel match (esclusi supplementari) sarà inferiore o superiore l’handicap stabilito.Farà fede in ordine: 1) il sito ufficiale della manifestazione; 2) gazzetta dello sport; 3) www.risultati.it; 4) decisione della società.
Totale gol Numeri Maglia: bisogna pronosticare se la somma dei numeri della maglia dei giocatori che segneranno nel corso della partita sarà inferiore o superiore l’handicap stabilito.
Totale Rimesse Laterali: bisogna pronosticare se il numero totale nelle rimesse laterali del match (esclusi supplementari) sarà inferiore o superiore l’handicap stabilito. Farà fede in ordine: 1) il sito ufficiale della manifestazione; 2) gazzetta dello sport; 3) www.risultati.it; 4) decisione della società.
Totale Sostituzioni: bisogna pronosticare se il numero delle sotituzioni sarà inferiore o superiore l’handicap stabilito.
Totale Tiri in Porta: bisogna pronosticare se la somma dei tiri in porta delle due squadra sarà inferiore o superiore all’handicap stabilito. Vale il risultato al 90° esclusi supplementari e rigori.
Tripletta: bisogna pronosticare se almeno un giocatore di quelli che prenderanno parte all’incontro realizzerà o meno una tripletta (tre reti). Sono esclusi eventuali supplementari. Farà fede il sito ufficiale della competizione, il quotidiano sportivo della gazzetta dello sport ed eventuali immagini televisive.
Uomo Partita Sky: bisogna pronosticare quale sarà il giocatore nominato uomo partita designato da Sky. Il suddetto giocatore verrà intervistato a bordo campo al termine della gara e il risultato verrà pubblicato nel sito sky nella sezione "Uomo partita" (http://sport.sky.it/sport/sondaggi/uomopartitasky.html).
Calciomercato Invernale: bisogna pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione invernale (Entro 31 Gennaio) del calcio mercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento. La certificazione per tale scommessa sarà effettuata al termine della sessione invernale (Entro 31 Gennaio) del calciomercato dell’anno in corso nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha iniziato la stagione.
Fantasy Football
Fanta Soccer Fantasy Match: In questi eventi due squadre competono esclusivamente in maniera virtuale. Il vincitore dell’evento è la squadra che segna il maggior numero di gol nella giornata corrente, contro il reale opponente. Solo i gol valgono, l’esito della partita reale è irrilevante.
Esempio:
Il Milan gioca contro il Parma e la Juventus contro la Lazio, il fantasy match è Milan-Juventus. Se il Milan vince con il punteggio di 1 a 0 e la Juventus perde con un punteggio di 2 a 3, il vincitore del fantasy match sarà la Juventus per 2 gol segnati contro 1 gol del Milan.
Se il Milan e la Juventus segnano lo stesso numero di gol nei rispettivi incontri, il risultato del fantasy match sarà il pareggio. Il numero di gol subiti dalle squadre durante i reali eventi ed i gol segnati durante i tempi supplementari non verranno presi in considerazione.
Questo mercato non è combinabile con gli altri mercati offerti per il calcio.
Nel caso in cui una o più partite reali vengano annullate o posticipate e non giochino entro 24 ore dall’orario stabilito, tutte le scommesse verrano considerate nulle.
Fanta Soccer Italia: per decretare il segno vincente bisogna considerare la pagella del giocatore e ad essa includere gli eventuali bonus et malus: 3 punti per ogni gol segnato, + 3 punti per ogni rigore parato dal portiere (per rigore parato si intende che il portiere deve essere decisivo nella deviazione del pallone, la parata sarà considerata valida anche se il portiere respinge la palla e a sua volta il giocatore avversario la ribadisce in rete, se il calciatore avversario prende il palo o tira fuori la palla il bonus non sarà sommato al portiere), + 1 punto per ogni assist servito.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare.
Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
- 0,5 punti per un'ammonizione;
- 1 punto per una espulsione;
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere;
- 2 punti per ogni autogol;
- 3 punti per ogni rigore sbagliato (per rigore sbagliato si intende che se la palla viene respinta dal portiere e a sua volta il giocatore la ribadisce in rete, sarà comunque considerato rigore sbagliato e quindi attribuito il malus).
Se un calciatore non dovesse prendere parte alla partita dal primo minuto di gioco tutti i testa a testa saranno considerati nulli. Se due giocatori dovessero coseguire lo stesso punteggio comprensivo dei vari bonus/malus al fine di determinare il vincitore sarà considerato vincente il giocatore che sarà rimasto più a lungo in campo, in caso di ulteriori parità lo scontro sarà considerato VOID.
Eventuali calci di rigore non saranno considerati. Esempio: il giocatore 1 prende un voto 7 per la sua prestazione, mentre il suo avversario, il giocatore 2, prende un voto pari a 6.5, ma durante l'incontro quest'ultimo ha fornito un assist ad un suo compagno, quindi al suo voto si andrà a sommare l'assist servito 6.5 (voto) +1 (assist) = 7.5 totale; in questo caso il duello sarà vinto dal giocatore 2.
La Fonte di riferimento dei voti è ‘La Gazzetta dello Sport’.
Champions League
Champions League Testa a Testa: bisogna pronosticare quale delle due squadre indicate avrà il miglior piazzamento nel torneo. Nel caso in cui entrambe le squadre vengano eliminate nella stessa fase, le schedine verranno dati void.
Champions League Migliore dei Gruppi: bisogna pronosticare quale squadra avrà il miglior piazzamento nel torneo. La regola del Deat Heat si applicherà nel caso in cui ci saranno almeno due squadre con il miglior piazzamento.
SPECIALI MARCATORI
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando i goal realizzati dai due giocatori nelle rispettive partite disputate. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (il giocatore 1 realizza più goal del giocatore 2 ); X (il giocatore 1 ed il giocatore 2 realizzano gli stessi goal ), 2 (il giocatore 2 realizza più goal del giocatore 1). La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Parziale/Finale
Occorre pronosticare il giocatore che realizza più goal nel primo tempo insieme al termine dell'incontro. Esempio (Toni-Icardi): Toni realizza 1 goal nel primo tempo, mentre Icardi non realizza alcun goal nel primo tempo. Nel secondo tempo Toni non realizza alcun goal, mentre Icardi ne realizza 1. L’esito vincente è 1/X (primo tempo 1-0, finale 1-1). La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Risultato Esatto
Occorre pronosticare il risultato esatto considerando i goal realizzati dai due giocatori nelle rispettive partite disputate. Esempio (Toni-Icardi): Toni realizza 2 goal in Verona-Bologna, Icardi realizza 1 goal in Inter-Juventus. L’esito vincente è Toni-Icardi: 2-1. La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Risultato Esatto Primo Tempo
Occorre pronosticare il risultato esatto considerando i goal realizzati al termine del primo tempo dai due giocatori nelle rispettive partite disputate. Esempio (Toni-Icardi): Toni realizza 1 goal nel primo tempo di Verona-Bologna, Icardi realizza 0 goal nel primo tempo di Inter-Juventus. L’esito vincente è Toni-Icardi: 1-0. La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
1X2 Primo Tempo
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo considerando i goal realizzati nel primo tempo dai due giocatori nelle rispettive partite disputate. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (il giocatore 1 realizza più goal del giocatore 2 nel primo tempo degli incontri rispettivamente disputati); X (il giocatore 1 ed il giocatore 2 realizzano gli stessi goal nel primo tempo degli incontri rispettivamente disputati), 2 (il giocatore 2 realizza più goal del giocatore 1 nel primo tempo degli incontri rispettivamente disputati). La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Doppia Chance
Occorre pronosticare l'esito dell' incontro considerando i goal realizzati dai due giocatori nelle rispettive partite disputate. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (il giocatore 1 realizza più goal oppure gli stessi goal realizzati dal giocatore 2), X2 (il giocatore 2 realizza più goal oppure gli stessi goal del giocatore 1), 12 (il giocatore 1 realizza più goal del giocatore 2 oppure il giocatore 2 realizza più goal del giocatore 1). La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Over/Under
Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati dai due giocatori nelle rispettive partite disputate sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da LdSport365.com. Esempio (Toni-Icardi): Toni realizza 1 goal in Verona-Bologna, Icardi realizza 1 goal in Inter-Juventus, lo spread offerto da LdSport365.com è 1,5. L'esito vicente è Over (1+1= 2). La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati dai due giocatori nelle rispettive partite disputate sarà Pari o Dispari. Esempio (Toni-Icardi): Toni realizza 2 goal in Verona-Bologna, Icardi realizza 1 goal in Inter-Juventus. L’esito vincente è Dispari (2+1=3).La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Draw No Bet (DNB)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando i goal realizzati dai due giocatori nelle rispettive partite disputate. La scommessa offre due possibili esiti: 1 (il giocatore 1 realizza più goal del giocatore 2 ); 2 (il giocatore 2 realizza più goal del giocatore 1). In caso di parità (il giocatore 1 ed il giocatore 2 realizzano lo stesso numero di goal, la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Goal/No Goal (GG/NG)
Occorre pronosticare se i due giocatori realizzeranno un goal nelle rispettive partite disputate. La scommessa offre due possibili esiti: GG (entrambi i giocatori realizzano almeno un goal); NG (uno o entrambi i giocatori non realizzano alcun goal). La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
VAR
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, il VAR (" Video Assistant Referee ") sarà consultato (Sì) dal direttore di gara. Per consultazione resta inteso che il direttore di gara valuterà personalmente l'azione sul monitor a bordo campo ("revisione sul campo "); ai fini della scommessa non è considerato l'utilizzo del Var tramite dispositivo auricolare ("silent check "); la scommessa è considerata persa in caso di "silent check ". La scommessa è valida entro i tempi regolamentari.
CALCIO SERIE D
La massima vincita per conto cliente sul calcio Italia di serie D è di 5.000 euro alla settimana.
CRICKET
1.1 - Ai fini dei pronostici, tutte le scommesse verranno giudicate in base alle regole ufficiali della competizione, incluse le vittorie con un numero limitato di over.
1.2 - Se la competizione si conclude in parità, tutte le scommesse saranno considerate nulle e quindi date a quota 1.00.
1.3 - Tutte le quote di eventi rinviati saranno settate a 1.00, a meno che l'incontro non si disputi entro 24 ore.
1.4 - Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati nelle schede sport del presente regolamento.
CICLISMO
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Vincente (Tappa/Manifestazione): affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza della rispettiva gara/tappa, in caso contrario tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate rimborsate. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse farà fede la classifica al momento della presentazione del podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Se nella lista presente offerta da LdSport365.com non è incluso il nome del vincente , tutte le selezioni saranno considerate perdenti. (Si possono richiedere altri nomi non disponibili nella lista.
Testa a Testa (Tappa/Manifestazione): il vincitore del testa a testa sarà il ciclista che otterrà il piazzamento più alto nella specifica gara/tappa. Se uno o entrambi i ciclisti non oltrepassano la linea di partenza, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se entrambi i ciclisti iniziano la gara/tappa, ma non terminano la corsa, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se entrambi i ciclisti iniziano la gara/tappa e soltanto uno dei due non termina la corsa, il ciclista che finisce la gara/tappa relativa sarà considerato il vincitore della scommessa.
FLOORBALL
1.1 - Affinché le scommesse abbiano validità, tutti gli incontri devono avere inizio nella data in programma. Nell’eventualità in cui un incontro venisse rinviato o cancellato prima dell’orario d’inizio in programmazione o non venisse portato a termine, le scommesse verranno considerate nulle. Tutte le scommesse sull'incontro saranno assegnate in base al risultato acquisito al termine dei tempi regolamentari. Eventuali tempi supplementari non verranno presi in considerazione, a meno che non sia stabilito diversamente.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Esito Finale 1X2: bisogna pronosticare l'esito finale della partita:
1: vince la squadra di casa;
X: pareggio;
2: vince la squadra ospitata.
FOOTBALL AMERICANO
1.1 - Il Football Americano include NFL, NCAA College Football, WLAF, CFL e Arena Football.
1.2 - Per gli incontri di Football Americano il risultato valido ai fini delle scommesse è quello che include eventuali tempi supplementari.
1.3 - Se la località dell’incontro viene modificata rispetto a quella inizialmente in programma, le scommesse saranno valide purché la squadra di casa rimanga la stessa. Nel caso la squadra di casa e la squadra ospite vengano invertite per un incontro, le scommesse piazzate in base all'elenco iniziale saranno annullate.
1.4 - Affinché le scommesse siano ritenute valide, non devono mancare più di 5 minuti di gioco alla fine dell'incontro, salvo che non si sia verificato già l’evento oggetto della scommessa fatta.
1.5 - Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Odd/Even (Pari/Dispari): bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà pari o dispari.
Overtime Sì/No: bisogna pronosticare se durante la partita ci saranno tempi supplementari.
Over/Under: bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da LdSport365.com
Testa a Testa con Handicap: bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
Esempio:
Baltimora Colts - Dallas 25 – 18 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 1 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -18 quindi 1)
Testa a Testa Risultato: bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
1: vittoria della squadra di casa;
2: vittoria della squadra ospitata.
FORMULA 1
1.1 - I risultati relativi alle scommesse sulla Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione o se interrotta e non terminata entro le 24 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se una gara, per qualsiasi ragione, fosse abbandonata prima del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIA decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.
1.2 - Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole". Se un pilota per qualsiasi motivo ottiene una penalità (prima o durante le qualifiche) da scontare come retrocessione di X posizioni dalla griglia di partenza della gara, la penalità non verrà considerata per il pagamento delle scommesse sui mercati "pole".
1.3 - Se un pilota non è in grado, per qualsiasi motivo, di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado, per qualsiasi motivo, di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle, mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide. La partecipazione al giro di pre-gara (giro di ricognizione) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di pre-gara, ai fini delle scommesse, ha comunque partecipato alla gara stessa.
1.4 - Se, dopo i risultati di prove libere o qualifiche, vengono pubblicate decisioni ufficiali da parte della FIA o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, o se un pilota si ritira dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva, LdSport365.com si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.
1.5 - Campionato Piloti: ogni partecipante è quotato come possibile vincitore del Campionato di Formula 1. Il punteggio delle singole gare viene sommato per decidere il vincitore del Campionato Piloti. Tutte le scommesse saranno contabilizzate secondo la classifica ufficiale fornita dalla FIA.
1.6 - Campionato Costruttori: i punti totalizzati dai piloti vengono aggregati per ottenere il punteggio della squadra. Ogni squadra è quotata come possibile vincitrice del Campionato Costruttori. Tutte le scommesse saranno contabilizzate secondo la classifica ufficiale fornita dalla FIA.
1.7 - Qualifiche: ai fini della scommessa, verranno utilizzati i tempi di qualifica ufficiali forniti dalla FIA. I piloti dovranno gareggiare sin dalla prima qualifica. Per quanto riguarda le scommesse sul pilota più veloce nelle qualifiche, verrà preso in considerazione il tempo registrato nel terzo turno. Se, per qualsiasi motivo, il terzo turno non avesse luogo, le scommesse saranno assegnate in base alla griglia ufficiale stabilita dalla FIA. Le penalizzazioni sulla griglia di partenza non saranno considerate, ma si terrà conto di eventuali penalizzazioni sulle qualifiche indicate dall’organo ufficiale.
1.8 - Testa a testa qualifiche: due piloti possono essere abbinati in un “testa a testa” su chi si piazzerà meglio, a condizione che entrambi inizino le qualifiche sin dalla prima fase. Ai fini della scommessa, verranno utilizzati i tempi di qualifica ufficiali forniti dalla FIA.
1.9 - Gran Premio: tutti i piloti che iniziano il giro di ricognizione sono considerati come partecipanti al Gran Premio. Ai fini delle scommesse, le posizioni sul podio saranno utilizzate per determinare il 1º, 2º e il 3º classificato. Tutte le scommesse saranno contabilizzate secondo la classifica ufficiale fornita dalla FIA, all’atto della presentazione sul podio. Non saranno prese in considerazione eventuali indicazioni successive che modificheranno i risultati.
1.10 - Testa a testa Gran Premio: due piloti possono essere abbinati in un “testa a testa” su chi si piazzerà meglio, a condizione che entrambi inizino la gara. In caso di ritiro di uno dei due piloti, sarà considerato vincente colui che si sarà ritirato dopo il maggior numero di giri (ad esempio il pilota Alfa si ritira al 5° giro e il pilota Beta al 6° giro: risulterà vincente il pilota Beta). In caso di ritiro di entrambi i piloti allo stesso giro, la scommessa sarà ritenuta nulla. Tutte le scommesse saranno contabilizzate secondo la classifica ufficiale fornita dalla FIA, all’atto della presentazione sul podio, non saranno prese in considerazione eventuali indicazioni successive che modificheranno i risultati.
1.11 - Regolamento per gli ex aequo: in caso di parità, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2).
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Qualifiche:
Margine di Vittoria Qualifiche: bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.
Migliore Gruppo 1-5 (Qualifiche): bisogna pronosticare quale pilota del gruppo indicato otterrà il miglior piazzamento nelle qualifiche. Nel caso in cui un pilota per qualsiasi ragione non dovesse partecipare, le scommesse saranno considerate nulle.
Podio Qualifiche: bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni (nelle prime tre posizioni).
Testa a Testa Qualifiche: bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà il miglior piazzamento nelle Qualifiche.
Vincente Qualifiche: bisogna pronosticare quale pilota otterrà la Pole Position.
Gara (Principali):
Class/No class: bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara. Se il pilota non partecipa alla gara, le scommesse ad esso associate saranno considerate nulle.
Giro più veloce del GP: bisogna pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Migliore Gruppo 1-5 (Gara) i piloti vengono suddivisi in gruppi ai soli fini delle scommesse. Il vincitore della scommessa sarà il pilota che concluderà la gara con il miglior piazzamento, in base alla classifica ufficiale fornita dalla FIA all'atto della presentazione sul podio. Non saranno prese in considerazione eventuali indicazioni successive che modificheranno i risultati. Se tutti i piloti inclusi nel gruppo non si classificano, sarà considerato vincitore il pilota che avrà completato il maggior numero di giri. Se tutti i piloti inclusi nel gruppo non si classificano e due o più piloti si ritirano nel corso dello stesso giro, si applicano le regole per gli ex aequo. Nel caso in cui un pilota non prenda parte alla competizione, la scommessa sarà considerata nulla. Si ricorda che tutti i piloti che iniziano il giro di ricognizione sono considerati come partecipanti al Gran Premio.
Podio Gara: bisogna pronosticare i primi 3 classificati del Grand Premio. Al fine di determinare la corretta posizione del pilota farà fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della competizione su www.formula1.com.
Scuderia Vincente Gara: bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio.
Testa a Testa Gara: bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative saranno considerate nulle.
Vincente Gara: bisogna pronosticare il vincitore del Gran Premio.
ALTRI:
Bandiera Rossa si/no: bisogna pronosticare se verrà sventolata la bandiera rossa durante la gara.
Cars Classified: bisogna pronosticare il numero di piloti che si classificherà in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
Classificazione Piloti: bisogna pronosticare se il pilota selezionato si classificherà in una posizione con numero pari o dispari. Nel caso in cui il pilota selezionato non si dovesse classificare, tutte le scommesse saranno considerate perdenti.
In Testa dopo il Primo Giro: bisogna pronosticare quale pilota sarà in testa alla fine del primo giro.
Limite di Velocità superato nel Pit Lane: bisogna pronosticare se il pilota selezionato supererà il limite di velocita del pit lane.
Margine di Vittoria Gara: bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato. Se negli ultimi 10 giri dovesse intervenire la safety car, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Nazionalità del pilota vincente: bisogna pronosticare la nazionalità del pilola vincente.
Numeri di Pit Stop: bisogna pronosticare se il numero di pit stop sono over o under del parametro di riferimento.
Numero di Piloti che Guideranno il Gran Premio: bisogna pronosticare il numero di piloti diversi che guideranno il Gran Premio. Per essere considerato così, un pilota deve attraversare la linea del traguardo in testa. Il vincitore della pole position verrà considerato come in testa della gara.
Numero piloti Classificati: bisogna pronosticare se il numero di piloti che si classificheranno sarà inferiore/superiore o compreso tra le selezioni proposte. Al fine di determinare la corretta posizione del pilota farà fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della competizione su www.formula1.com.
Primi 10: bisogna pronosticare i primi 10 classificati del Grand Premio. Al fine di determinare la corretta posizione del pilota farà fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della competizione su www.formula1.com.
Primo Pilota Ritirato: bisogna pronosticare quale sarà il primo pilota a ritirarsi durante il Grand Premio. Nel caso in cui due o più piloti dovessero uscire di pista nello stesso momento e quindi ritirarsi, verrà applicata la regola del Dead Heat. Questa viene calcolata dividendo la puntata proporzionalmente con il numero di vincitori in quel determinato evento. Così, nel caso di due Dead Heat, il tuo ritorno sarà metà di quello che sarebbe dovuto essere. Al fine di determinare il primo ritirato della corsa farà fede il sito ufficiale www.formula1.com.
Primo/ultimo Pit stop: bisogna pronosticare il primo o ultimo pilota che effettua’ un pit-stop. Piloti che non sono nella lista quotata da LdSport365.com non saranno considerati.
Ritiri nel Primo Giro: bisogna pronosticare quanti ritiri ci saranno durante il primo giro (0,1,2,3,4+).
Ritiro al Primo Giro: bisogna pronosticare se il pilota selezionato si ritira al Primo Giro del Gran Premio.
Safety Car si/no: bisogna pronosticare se durante la gara entrerà la Safety car.
Tripletta: bisogna pronosticare se il pilota selezionato vincerà la Gara, le Qualifiche ed otterrà anche il Giro più Veloce.
Ultimo Pilota Ritirato: bisogna pronosticare quale sarà l’ultimo pilota a ritirarsi durante il Grand Premio. Nel caso due o più piloti che dovessero uscire di pista nello stesso momento e quindi ritirarsi, verrà applicata la regola del Dead Heat. Questa viene calcolata dividendo la puntata proporzionalmente con il numero di vincitori in quel determinato evento. Al fine di determinare il primo ritirato della corsa farà fede il sito ufficiale www.formula1.com.
Vincente Prove Libere: bisogna pronosticare il vincente della prova libera indicata.
Virtual Safety Car (VSC): bisogna pronosticare se durante la gara ci sara’ un regime di “Virtual Safety Car”.
FRECCETTE
1.1 - Se un incontro di freccette è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa entro 24 ore. Se l’incontro non viene disputato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate nulle.
1.2 - Se uno dei giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate nulle. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro, il suo avversario sarà considerato vincitore.
1.3 - Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate nulle se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l’inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Testa a Testa Risultato: bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
1: vittoria del primo giocatore;
2: vittoria del secondo giocatore.
FUTSAL
1.1 - L’esito di una scommessa su un incontro di futsal si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero.
1.2 - Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa entro 24 ore. Se l’incontro non viene disputato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate nulle.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Esito Finale 1x2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio. È possibile l'accettazione della tipologia di scommessa 1X2 con handicap.
Testa A Testa Handicap
Il concessionario attribuisce ad una delle due squadre un handicap decimale per far sì che, ai fini della scommessa, non possa verificarsi il pareggio.
Under/Over (1,5 -2,5-3,5-4,5-5,5-6,5-7,5-8,5-9,5-10,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno o piu’ gol del parametro espresso.
Punteggio Totale (U/O Goal)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [NUMERO GOL]' o 'Under [NUMERO GOL]'.
PUNTEGGIO TOTALE 1º TEMPO (U/O GOAL NEL 1^TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre durante IL PRIMO TEMPO . Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [NUMERO GOL]' o 'Under [NUMERO GOL]'.
ANTEPOST
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone
Handicap 1° Tempo (T/T Handicap Primo Tempo)
Si deve pronosticare il risultato alla fine del 1º tempo dopo aver applicato l'handicap [n] per una la squadra selezionata. Il cliente scommette che la squadra selezionata (con l'handicap applicato) vince il 1º tempo.
Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro offerto e rappresenta il numero di goal di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. Quest'ultima riceve un handicap positivo [n] mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo [-n].
Esempio: dove [n] è 1.5: Inghilterra [-1.5], Italia [+1.5]:
Il cliente scommette su 'Inghilterra -1.5'.
Se l'Inghilterra vince il 1º tempo 3-1, una volta applicato l'handicap il risultato è di 1.5-1 e la scommessa è vincente.
Se l'Inghilterra vince il 1º tempo 2-1, una volta applicato l'handicap il risultato è di 0.5-1 e la scommessa è perdente.
Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.
GOLF
1.1 - Nel caso in cui un torneo venga ridotto nella durata, sospeso o interrotto per qualsiasi ragione, saranno tenuti in considerazione solo i risultati ufficiali, sempre che vengano completate almeno 36 buche. Nel caso non venissero completate le 36 buche, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate nulle. Se l'evento viene posticipato, tutte le scommesse resteranno aperte e verranno chiuse solo dopo la fine del torneo.
1.2 - Regolamento per gli ex aequo: In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2).
1.3 - Se un giocatore viene squalificato o si ritira, l’altro giocatore sarà considerato il vincitore, sia che ciò avvenga prima del completamento dei primi due round sia dopo che entrambi i giocatori hanno superato il taglio. Se un giocatore viene squalificato nel terzo o nel quarto round, e l'altro giocatore non ha superato il taglio, il giocatore squalificato sarà considerato il vincitore. Viene quotato anche il pareggio e, in caso di pareggio, le scommesse piazzate sui singoli giocatori come vincenti, saranno considerate perdenti.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Vincente manifestazione: Le scommesse sul vincente della manifestazione si riferiscono soltanto al giocatore che si aggiudica il trofeo della competizione; il risultato di eventuali play off verrà preso in considerazione. Le scommesse su giocatori che non prendono parte al torneo saranno considerate nulle. Un giocatore diventa un partecipante alla competizione nel momento in cui effettua il primo tee-off, se il giocatore si ritira subito dopo il tee off, le scommesse saranno considerate perdenti.
Ryder Cup
Hole in One: si pronostica se nel corso dell'intero evento verrà realizzata almeno una buca con un colpo solo.
Player Score: si pronostica il punteggio esatto che ottiene il golfista nell'arco della competizione, scegliendo tra gli esiti proposti.
Top Combined Points Scorer: si pronostica il golfista che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione. Nel caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al punto 2.14.2
Top European Points Scorer: si pronostica il golfista del team europeo che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione. In caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al punto 2.14.2.
Top USA Points Scorer: si pronostica il golfista del team USA che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione. In caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al punto 2.14.2
Vincente: si pronostica quale squadra otterrà il miglior punteggio finale nella competizione, vincendo il torneo. In caso di parità il risultato vincente sarà "draw" nonostante il trofeo rimanga nelle mani del team detentore.
HOCKEY
1.1 - Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempi supplementari e shoot outs esclusi.
1.2 - Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
1.3 - Ai fini della validità delle scommesse, tutti le partite devono iniziare secondo la data e la località indicate nel palinsesto (ora locale). In caso di modifica del luogo dell’incontro, le scommesse saranno ritenute valide se la squadra designata come “in casa” resterà effettivamente tale. Se la squadra di casa e quella ospite giocheranno a campi invertiti le scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse su partite che non verranno completate, saranno annullate.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Doppia Chance: bisogna pronosticare l’esito doppia chance dell'incontro al temine dei tempi regolamentari.
Doppia Chance 1°Periodo: bisogna pronosticare l’esito doppia chance al termine del primo periodo dell’incontro.
Draw no Bet: bisogna pronosticare la vittoria di una delle due squadre. Se un incontro finisce in parità alla fine dei tempi regolamentari, le scommesse saranno annullate. I tempi supplementari non vengono considerati ai fini delle scommesse.
Esito 1X2 1°Periodo: bisogna pronosticare l'esito dell'incontro al temine del primo periodo.
1: vittoria della squadra di casa;
X: pareggio;
2: vittoria della squadra ospitata.
Esito Finale 1X2: bisogna pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).
1: vittoria della squadra di casa;
X: pareggio;
2: vittoria della squadra ospitata.
Even/Odd (Pari/Dispari): bisogna pronosticare se la somma dei gol al termine dei tempi regolamentari è pari (even) o dispari (odd).
First Period – End: bisogna pronosticare l’esito del primo periodo ed anche dell’incontro. Eventuale overtime non verrà preso in considerazione.
1-1: La squadra di casa vincerà sia il primo periodo ed anche l’incontro.
1-X: La squadra di casa vincerà il primo periodo mentre l’incontro finirà in pareggio.
1-2: La squadra di casa vincerà il primo periodo e la squadra ospite vincerà l’incontro.
X-1: Primo periodo finirà in parità mentre la squadra di casa vincerà l’incontro.
X-X: Sia il primo periodo ed anche l’incontro finiranno in parità.
X-2: Primo periodo finirà in parità mentre la squadra ospite vincerà l’incontro.
2-1: La squadra ospite vincerà il primo periodo e la squadra di casa vincerà l’incontro.
2-X: La squadra ospite vincerà il primo periodo mentre l’incontro finirà in pareggio.
2-2: La squadra ospite vincerà sia il primo periodo ed anche l’incontro.
Goal/No Goal: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.
Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari e supplementari è maggiore (Over) o minore (Under) del parametro stabilito da LdSport365.com.
Primo Gol: bisogna pronosticare quale sarà la squadra che segnerà il primo gol. Nel caso in cui non verrà realizzato nessun gol la selezione vincente sarà l’X.
Testa a Testa : bisogna pronosticare il vincente dell’incontro. Supplementari e shoot out inclusi.
LIVE BETTING
1.1 - L'accettazione delle giocate live avviene con le stesse modalità delle scommesse tradizionali, con la sola eccezione che vi è la possibilità per il cliente di piazzare i propri pronostici durante lo svolgimento dell'evento.
1.2 - Le quote su un evento live sono soggette a continue variazioni in base all'andamento del match e ai minuti di gioco residui.
1.3 - Per ragioni di sicurezza, dal momento della conferma della scommessa al momento dell’accettazione da parte di LdSport365.com, viene applicato un ritardo di 15 secondi. Se durante questo intervallo le quote scelte vengono cancellate o modificate, la scommessa sarà automaticamente rifiutata. Se l’intervallo di sicurezza trascorre senza cambiamenti, la scommessa, prima dell’accettazione, potrebbe essere sottoposta all’approvazione manuale da parte del nostro staff. La scommessa può rimanere in pending anche a tempo indeterminato in caso di eventi ritenuti significativi come azioni pericolose, calci d’angolo, attacchi continui, espulsioni, ammonizioni, infortuni (e tutti quegli eventi/azioni ritenuti significativi da parte degli operatori di LdSport365.com). In questi casi, LdSport365.com si riserva anche il diritto di annullare le scommesse.
1.4 - Le vincite derivanti da un pronostico effettuato in modalità live verranno accreditate sul conto gioco del cliente così come avviene per i mercati tradizionali.
1.5 - Tutte le quote degli incontri di calcio si basano sul risultato ufficiale al termine dei 90 minuti di gioco regolamentari. Ai fini delle scommesse farà fede il risultato maturato al termine dei previsti 90 minuti di gioco, inclusi gli eventuali minuti di recupero. I 90 minuti di gioco non includono eventuali tempi supplementari o calci di rigore.
Fanno eccezione a questa regola alcuni incontri amichevoli, giovanili , femminili, triangolari e tutti gli eventi di durata variabile (es. primo tempo 40 min ecc.) per i quali tutte le scommesse verranno assegnate in base al risultato acquisito al termine dell'incontro a prescindere se siano stati giocati per intero i 90 minuti di gioco (sono esclusi i tempi supplementari).
1.6 - Sebbene vengano profusi tutti gli sforzi necessari affinché le informazioni riportate sul nostro sito, in relazione a qualsiasi evento, siano corrette, tali informazioni sono da considerarsi esclusivamente come guida. Nel caso in cui una particolare informazione (risultato, tipologia di incontro, ecc.) fosse riportata in maniera inesatta, WLS Limited non si assume alcuna responsabilità per l’accaduto. Per informazioni complete su come vengono assegnati i diversi tipi di scommessa, la preghiamo di consultare il nostro regolamento scommesse.
1.7 - Sport di squadra: nel caso in cui un evento non si concluda entro 24 ore dall’inizio effettivo dell’evento, tutte le tipologie di scommesse NON REALIZZATE/DECISE sono da considerarsi nulle.
1.8 - Sport Individuali: in caso di ritiro o abbandono di un giocatore, tutte le tipologie di scommesse NON REALIZZATE, NON DECISE sono da considerarsi nulle.
1.9>- Per evitare che il VAR annulli un goal dopo che lo spoglio delle quote è stato eseguito l'esame delle quote avviene 5 minuti dopo il cambio di risultato.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
1 CALCIO LIVE
1.1 - Chi batterà il calcio d'inizio: questa specialità serve a pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio d`inizio.
SIMBOLOGIA
1 - Risulta vincente la prima squadra
2 - Risulta vincente la seconda squadra
1.2 - 3W (esito finale 1X2): si pronostica il risultato finale dell’evento (1, X, 2). Questo modello di scommessa tiene conto del risultato alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti).
SIMBOLOGIA
1 - Vittoria squadra di casa
X - Pareggio
2 - Vittoria squadra fuori casa
1.3 - Handicap: per questo tipo di scommessa si pronostica sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari. Il valore dell’handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del modello scommessa.
SIMBOLOGIA
1 - In base all'handicap vince la squadra di casa
X - In base all'handicap la partita finisce in pareggio
2 - In base all'handicap vince la squadra fuori casa
1.4 - Draw no Bet: la specialità “Draw no Bet” consiste nel pronosticare la squadra vincente al termine dei tempi regolamentari e prevede che la quota venga pagata a 1.00 in caso di pareggio.
SIMBOLOGIA
1 - Vittoria della squadra di casa
2 - Vittoria della squadra fuori casa
1.5 - Prossimo goal (1, X, 2): serve a pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo goal. Nel caso in cui nessuna delle due squadre segni, il segno vincente sarà X. Questa specialità è offerta durante i tempi regolamentari, durante i tempi supplementari e anche durante eventuali rigori.
SIMBOLOGIA
1 - La squadra di casa segna il prossimo goal
X - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal
2 - La squadra fuori casa segna il prossimo goal
1.6 - Under/Over: questo modello scommessa permette di pronosticare se la somma dei goal segnati durante l`incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread di riferimento. Il valore dello spread verrà modificato di volta in volta, a seconda dell’andamento dell’evento e verrà indicato accanto al nome del modello scommessa.
SIMBOLOGIA
U - numero di goal inferiori allo spread di riferimento
O - numero di goal superiore allo spread di riferimento
1.7 - Chi vincerà il resto dell'incontro: si pronostica l'esito finale dell'incontro, considerando come risultato attuale del match lo 0:0, a prescindere dal risultato reale.
Se, ad esempio, al minuto 60 il risultato del match dovesse essere 4-0 e venisse offerto il modello scommessa "Chi vincerà il resto dell'incontro", ai fini della scommessa il risultato attuale sarebbe 0-0 e non 4-0.
Se la partita dovesse terminare con il risultato di 4-1, ai fini del modello scommessa "Chi vincerà il resto del match" il risultato verrebbe considerato 0-1.
Questa specialità è offerta sia durante i tempi regolamentari che durante quelli supplementari.
SIMBOLOGIA
1 - Secondo il modello scommessa vince la squadra di casa
X - Secondo il modello scommessa l’evento termina in parità
2 - Secondo il modello scommessa vince la squadra fuori casa
1.8 - Chi vincerà il resto del tempo in corso: per questo tipo di scommessa si pronostica il vincitore del tempo in corso (1° tempo o 2° tempo) considerando come risultato attuale del match lo 0:0, a prescindere dal risultato reale (stesso principio del modello scommessa "Chi vincerà il resto dell'incontro").
SIMBOLOGIA
1 - Secondo il modello scommessa vince la squadra di casa
X - Secondo il modello scommessa l`evento termina in parità
2 - Secondo il modello scommessa vince la squadra fuori casa
1.9 - Totale goal: questa specialità permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante i tempi supplementari di una partita di calcio. Si dovrà pertanto scegliere di puntare sull’under o sull’over tenendo conto dello spread pubblicato che potrà variare di volta in volta, a seconda dell’andamento del match, e che verrà indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialità è offerta solamente durante i tempi supplementari.
SIMBOLOGIA
1 - La somma dei goal è inferiore allo spread di riferimento
2 - La somma dei goal è superiore allo spread di riferimento
1.10 - Primo tempo – Totale: questa specialità permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante il primo tempo di una partita di calcio. Si dovrà pertanto scegliere di puntare sull’under o sull’over tenendo conto dello spread pubblicato che potrà variare di volta in volta, a seconda dell`andamento del match e che verrà indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialità è offerta solamente durante i tempi supplementari.
SIMBOLOGIA
1 - La somma dei goal è inferiore allo spread di riferimento
2 - La somma dei goal è superiore allo spread di riferimento
1.11 - Vincente rigori: si pronostica quale delle due squadre risulterà vincente al termine dei rigori.
SIMBOLOGIA
1 - Vittoria squadra di casa
2 - Vittoria squadra fuori casa
1.12 - Numero esatto di Gol: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di goal, inclusi auto reti e rigori: 0,1,2,3,4,5,6+. I tempi supplementari non sono inclusi.
1.13 - Cartellini Casa/Ospite: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di cartellini della squadra in casa oppure ospite sarà Under oppure Over lo spread indicato. Sia un cartellino rosso diretto e un cartellino rosso in seguito a due cartellini gialli valgono 2.
1.14 - Cartellini O/U: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di cartellini sarà Under oppure Over lo spread indicato. Un cartellino giallo vale 1 mentre un cartellino rosso diretto vale 2. Un cartellino rosso in seguito a due cartellini gialli vale 1.
1.15 - Calci d'angolo Casa/Trasferta: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di calci d'angolo a favore della squadra in casa oppure a favore della squadra ospite 0-2,3-4,5-6, 7+. I tempi supplementari non sono inclusi.
1.16 - Totale Calci d'angolo Casa/Trasferta: per questo modello scommessa si pronostica se il numero di calci d'angolo a favore della squadra in casa oppure a favore della squadra ospite sarà Under o Over lo spread indicato. I tempi supplementari non sono inclusi.
1.17 - Totale Calci d'angolo: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di calci d'angolo sarà Under oppure Over lo spread indicato. I tempi supplementari non sono inclusi.
1.18 - Totale Gol Casa/Trasferta: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di goal, inclusi autoreti e rigori, a favore della squadra in casa oppure a favore della squadra ospite sarà Under oppure Over lo spread indicato. Tempi supplementari non sono inclusi.
1.19 - Tempo con maggior numero di Gol: per questo modello di scommessa si pronostica quale sarà il tempo con più goal. Contano anche autoreti e rigori. I tempi supplementari non sono inclusi.
1.20 - Quando sarà segnato il prossimo gol: per questo modello scommessa si pronostica in quale delle seguenti tempistiche verrà segnato il prossimo goal (inclusi auto goal e rigori): min 0-15, min 16-30, min 31-45, min 46-60, min 61-75, min 76-90 e No Goal.
1.21 - Espulsione: bisogna pronosticare se almeno un giocatore sarà espulso o meno durante la partita (solo giocatori che sono effettivamente in campo). Se la selezione è offerta anche per le partite con tempi supplementari inclusi, eventuali espulsioni dei giocatori durante i tempi supplementari non saranno prese in considerazione.
1.22 - Primo tempo - Totale Calci d'angolo: per questo modello scommessa si pronostica se il numero di calci d'angolo del primo tempo sarà Under oppure Over lo spread indicato.
1.23 - Primo tempo - Numero esatto di Gol: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di goal inclusi autoreti e rigori del primo tempo: 0,1,2,3,4+
1.24 - Totale cartellini (Numero esatto): per questo modello di scommessa si pronostica il numero di cartellini durante la partita: 0-3,4,5,6,7,8,9,10,11,12+. Un cartellino giallo vale 1. Sia un cartellino rosso diretto e un cartellino rosso in seguito a due cartellini gialli valgono 2.
1.25 - 1° Tempo - Handicap calci d'angolo: per questo modello scommessa si pronostica alla quale delle due squadre verranno assegnati il maggior numero di calci d'angolo prendendo in considerazione l'handicap dato ad una delle due squadre.
1.26 - Primo tempo - Gol Casa/trasferta: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di goal (inclusi auto reti e rigori) del primo tempo a favore della squadra in casa oppure a favore della squadra ospite sarà Under oppure Over lo spread indicato.
1.27 - Primo tempo - Totale calci d'angolo: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di calci d'angolo del primo tempo 0-5, 5-6, 7+.
1.28 - Totale Calci d'angolo: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di calci d'angolo: 0-8, 9-11, 12+. I tempi supplementari non sono inclusi.
1.29 - Totale Punti Cartellini: Un cartellino giallo vale 10 punti mentre un rosso diretto vale 25 punti. Un cartellino rosso in seguito a due cartellini gialli vale 35 punti.
1.30 - Asian Handicap: il risultato di una scommessa Asian Handicap è ottenibile aggiungendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo).
Il valore espresso tra parentesi è sempre riferito alla squadra di casa, quindi un numero negativo significa che lo svantaggio è relativo alla squadra in casa, mentre un numero positivo indica che lo svantaggio è relativo alla squadra in trasferta.
Puntando su 1AH si scommette sulla vittoria della squadra di casa considerando l’handicap, mentre puntando su 2AH si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta, sempre considerando l’handicap.
1AH(-3.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-3.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-3.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-3.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-3.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-3.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-2.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-2.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-2.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-2.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-2.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-2.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-2.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-2.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-1.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-1.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-0.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-0.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-0.5): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-0.5): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(+0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio la scommessa è metà vincente.In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(+0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in tasferta, la scommessa è vincente
1AH(+0.5): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(+0.5): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(+0.75): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+0.75): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol dis carto, la scommessa è vincente
1AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con un gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con un gol esatto di sacarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, o di pareggio, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, o di pareggio, la scommessa è perdente. In caso di vittoriad ella squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+1.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto la scomessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+1.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+2.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+2.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in tasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+2.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+2.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+2.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+2.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+2.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di sacarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+2.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+3.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol dis carto, la scommessa è perdente
2AH(+3.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di sacarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+3.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+3.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+3.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 3 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+3.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 3 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente.
1.31 - Asian OUFT: bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nell’incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
Over 0.75: in caso di 0 gol la scommessa è perdente; in caso di 1 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 0.75: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.00: in caso di 0 gol la scommessa è perdente. In caso di 1 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.00: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.25: in caso di 0 gol la scommessa è perdente; in caso di 1 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.25: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.75: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 2 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.75: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 2.00: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 2 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 2.00: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 2.25: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 2 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 2.25: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 2.75: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 3 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 2.75: in caso di 2 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 3 gol scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 3.00: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 3 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 3.00: in caso di 2 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 3 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 3.25: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 3 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 3.25: in caso di 2 o meno la scommessa è vincente. In caso di 3 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 3.75: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 4 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 3.75: in caso di 3 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 4 gol scommessa è metà perdente. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.00: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 4 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.00: in caso di 3 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 4 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.25: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 4 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.25: in caso di 3 o meno la scommessa è vincente. In caso di 4 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.75: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 5 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.75: in caso di 4 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 5 gol scommessa è metà perdente. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.00: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 5 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.00: in caso di 4 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 5 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.25: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 5 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.25: in caso di 4 o meno la scommessa è vincente. In caso di 5 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.75: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 6 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.75: in caso di 5 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 6 gol scommessa è metà perdente. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente
Over 6.00: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 6 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 6.00: in caso di 5 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 6 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente
Over 6.25: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 6 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 6.25: in caso di 5 o meno la scommessa è vincente. In caso di 6 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente.
1.32 - Asian OUHT: bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nel primo o nel secondo tempo dell’incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
*Ov 0.75 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 0.75 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 1.00 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
*Un 1.00 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
*Ov 1.25 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 1.25 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 1.75 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 1.75 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 2.00 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
*Un 2.00 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
*Ov 2.25 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 2.25 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 2.75 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 2.75 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 3.00 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
*Un 3.00 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
*Ov 3.25 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 3.25 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
Ov 0.75 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 0.75 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.00 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 1.00 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.25 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.75 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.75 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 2.00 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 2.00 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 2.25 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 2.25 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 2.75 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 2.75 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 3.00 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 3.00 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 3.25 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 3.25 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
1.33 - Asian OUHA (Home/Away): Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa (home) o dalla squadra in trasferta (away) sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
Ov 0.75 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 0.75 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 1.00 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol della squadra di casa, la scommessa è vincente.
Un 1.00 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol della squadra di casa, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 1.25 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 1.75 H: in caso di 1 o meno della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 1.75 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 2.00 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol della squadra di casa, la scommessa è vincente.
Un 2.00 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol della squadra di casa, la scommessa è perdente.
Ov 2.25 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 2.25 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 2.75 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 2.75 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 3 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 3.00 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol della squadra di casa, la scommessa è vincente.
Un 3.00 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 3 della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol della squadra di casa, la scommessa è perdente.
Ov 3.25 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 3.25 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 3 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 0.75 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 0.75 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 1.00 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è vincente.
Un 1.00 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 1.25 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 1.75 A: in caso di 1 o meno della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 1.75 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 2.00 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è vincente.
Un 2.00 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è perdente.
Ov 2.25 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 2.25 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 2.75 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 2.75 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 3.00 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è vincente.
Un 3.00 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 3 della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è perdente.
Ov 3.25 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 3.25 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
1.34 - Calcio d'angolo 3 Way: bisogna pronosticare se il numero dei calci d'angolo è inferiore superiore o esatto allo spread pronosticato. (Esempio 10 Corner, Under meno di 10, Exactly 10, Over piu di 10
2 TENNIS LIVE
TUTTI I SEGNI VERRANO CONSIDERATI NULLI SE IL TENNISTA SI RITIRA PRIMA DI SCENDERE IN CAMPO O PRIMA DELLA CONCLUSIONE DEL PRIMO SET. CONCLUSO IL PRIMO SET AD ECCEZIONE DEL TESTA A TESTA (HH 1 o 2) I SEGNI SARANNO SPOGLIATI IN BASE AL RISULTATO REALIZZATO.
TESTA A TESTA (HH 1 o 2) VERRA' CONSIDERATO VOID IN CASO DI RITIRO ANCHE SE E' STATO CONCLUSO IL PRIMO SET.
Tutte le partite di Tennis Live verranno visualizzate con la grafica di un campo neutro
2.1 - QUALE GIOCATORE VINCERÁ IL MATCH: Per questo tipo di scommessa si pronostica il vincitore dell'incontro.
SIMBOLOGIA
1 - Risulta vincente il primo giocatore
2 - Risulta vincente il secondo giocatore
2.2 - QUALE GIOCATORE VINCERÁ IL SET 1: per questo tipo di scommessa gli utenti devono pronosticare il giocatore che vince il primo set. Nel caso in cui il primo set non dovesse completarsi, tutte le scommesse saranno annullate e settate a quota 1.00
SIMBOLOGIA
1 - Risulta vincente il primo giocatore
2 - Risulta vincente il secondo giocatore
2.3 - QUALE GIOCATORE VINCERÁ IL SET: questo modello di scommessa permette di pronosticare quale dei due tennisti vincerà il set in corso. La specialità verrà offerta per ogni set giocato, il numero del set di riferimento sarà pubblicato (es: Quale giocatore vincerà il set 1?, Quale giocatore vincerà il set 2?, ecc.).
SIMBOLOGIA
1 - Risulta vincente il primo giocatore
2 - Risulta vincente il secondo giocatore
2.4 - QUALE GIOCATORE VINCERÁ I GAME DI UN SET: si pronostica quale tennista vincerà i prossimi due game del set in corso. Verranno specificati di volta in volta sia i game che il set ai quali il modello scommessa fa riferimento. Es.: Quale giocatore vincerà i game 1 e 2 del set 5?, Quale giocatore vincerà i game 3 e 4 del set 5?
SIMBOLOGIA
1 - Risulta vincente il primo giocatore
2 - Risulta vincente il secondo giocatore
Se un giocatore dovesse ritirarsi, qualsiasi scommessa su un mercato già concluso prima del ritiro non sarà annullata.
2.5 - SCORE DI GAME X DI SET Y O BREAK: si deve pronosticare se il giocatore che tiene il servizio vincerà il game a 0, a 15, a 30, a 40 oppure se l'altro giocatore fa il break.
2.6 - SFIDA AL TIE-BREAK (10 punti): quando il punteggio in una partita è di un set pari, o due set pari in incontri da cinque set, la sfida al tie-break deciderà il risultato della partita. Il tie-break sostituisce ai fini della scommessa il set conclusivo. Il giocatore/squadra che raggiunge prima dieci punti vince il tie-break a condizione che vi sia un margine di due punti sopra l'avversario(i).
Quest’ultimo decisivo set sarà considerato come 1 game nel computo del totale dei games offerti dal mercato.
3 HOCKEY LIVE
3.1 - 1X2 HOCKEY: per questo tipo di scommessa si pronostica l’esito dell'incontro.
SIMBOLOGIA
1 - Risulta vincente la prima squadra
X - L`incontro termina in parità
2 - Risulta vincente la seconda squadra
3.2 – CHI VINCERA' IL PERIODO: per questo tipo di scommessa si pronostica il vincitore del periodo in corso. La specialità verrà offerta per ogni periodo giocato, il numero del periodo di riferimento verrà pubblicato (es. Chi vincerà il periodo 1?, Chi vincerà il periodo 2? Chi vincerà il periodo 3?).
SIMBOLOGIA
1 - Risulta vincente la prima squadra
X - L’incontro termina in parità
2 - Risulta vincente la seconda squadra
3.3 – HANDICAP: per questo tipo di scommessa si pronostica sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari. Il valore dell’handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del modello scommessa.
SIMBOLOGIA
1 - In base all'handicap vince la squadra di casa
X - In base all'handicap la partita finisce in pareggio
2 - In base all'handicap vince la squadra fuori casa
3.4 - DRAW NO BET: Il gioco consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. In caso di pareggio l'incontro sarà considerato nullo e la quota sarà pagata ad 1.00.
SIMBOLOGIA
1 - Vittoria squadra di casa
2 - Vittoria squadra fuori casa
4 ICE HOCKEY LIVE
Su alcune partite di Ice Hockey è prevista la scommessa LIVE o in tempo reale. Le quote varieranno durante lo svolgimento della partita stessa.
4.1 - TOTALE (UNDER/OVER): sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verrà determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell'intero incontro, tempi supplementari NON inclusi.
SIMBOLOGIA
UNDER - La somma totale dei punti a fine partita è inferiore al valore dello spread relativo
OVER - La somma totale dei punti a fine partita è superiore al valore dello spread relativo
4.2 - TOTALE (UNDER/OVER) SOLO TEMPI SUPPLEMENTARI: sulle scommesse totale punti, l'esito della giocata verrà determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati durante i tempi supplementari solamente
SIMBOLOGIA
UNDER - La somma totale dei punti nei tempi supplementari è inferiore al valore dello spread relativo
OVER - La somma totale dei punti nei tempi supplementari è superiore al valore dello spread relativo
4.3 - DRAW NO BET: il gioco consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. In caso di pareggio l'incontro sarà considerato nullo e la quota sarà pagata ad 1.00.
SIMBOLOGIA
DNB1 - Vittoria squadra di casa
DNB2 - Vittoria squadra fuori casa
4.4 - PROSSIMO GOAL: serve a pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo goal. Nel caso in cui nessuna delle due squadre segni il segno vincente sarà X. Questa specialità è offerta durante i tempi regolamentari.
SIMBOLOGIA
1 - La squadra di casa segna il prossimo goal
X - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal
2 - La squadra fuori casa segna il prossimo goal
4.5 - PROSSIMO GOAL (Solo Tempi Supplementari): serve a pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo goal. Nel caso in cui nessuna delle due squadre segni il segno vincente sarà X. Questa specialità è offerta solamente durante i supplementari.
SIMBOLOGIA
1 - La squadra di casa segna il prossimo goal
X - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal
2 - La squadra fuori casa segna il prossimo goal
4.6 - CHI VINCE IL PERIODO ?: per questo tipo di scommessa bisognerà pronosticare l`esito dell'periodo giocato.
SIMBOLOGIA
1 - Risulta vincente la prima squadra
X - L'incontro termina in parità
2 - Risulta vincente la seconda squadra
5 BASKET LIVE
Su alcune partite di Basket è prevista la scommessa LIVE o in tempo reale . Le quote varieranno durante lo svolgimento della partita stessa.
5.1 - Esito finale 1X2: E' il pronostico del risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
SIMBOLOGIA
1 - Vince la squadra in casa
X - Pareggio delle due squadre
2 - Vince la squadra in trasferta
5.2 - Totale (Under/Over): Sulle scommesse totale punti, l'esito della giocata verrà determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell'intero incontro.
SIMBOLOGIA
UNDER - La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo
OVER - La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relativo
5.3 - Quale squadra vincerà la partita, tempi supplementari inclusi?: si pronostica il risultato finale della partita scegliendo una tra le 2 seguenti opzioni:
SIMBOLOGIA
1 - Vince la squadra in casa
2 - Vince la squadra in trasferta
5.4 - Asian handicap tempi supplementari inclusi: Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull'1 / 2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
SIMBOLOGIA
H1 - In base all'handicap vince la squadra di casa
H2 - In base all'handicap vince la squadra fuori casa
Questa regola vale anche per: Asian handicap primo periodo, Asian handicap secondo periodo, Asian handicap terzo periodo, Asian handicap quarto periodo.
5.5 - Pari/Dispari tempi supplementari inclusi: per questo tipo di scommessa si pronostica se la somma dei goal segnati nella partita più recupero sarà rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.
SIMBOLOGIA
PARI - La somma dei gol segnati nella più recupero deve essere pari
DISPARI - La somma dei gol segnati nella partita + recupero deve essere dispari
La regola vale anche per : Pari / Dispari primo periodo, Pari / Dispari secondo periodo, Pari / Dispari terzo periodo, Pari / Dispari quarto periodo.
5.6 - Tempi supplementari SI/NO?: per questo tipo di scommessa si pronostica se ci sarà Tempo Supplementare.
SIMBOLOGIA
SI - Tempi supplementari inclusi
NO - Tempi supplementari non inclusi
5.7 - Chi Segnerà Xth Punto?: per questo tipo di scommessa si pronostica Chi Segnerà Xth Punto (Xth e il punto offerto live in quell’istante durante la partita).
SIMBOLOGIA - Nome del giocatore
5.8 - Chi vincerà la palla a due?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra vincerà la palla a due (La palla a due si può effettuare a centrocampo o sulle 2 linee del tiro libero, a seconda della zona in cui è stata fischiata).
SIMBOLOGIA - Nome della squadra
5.9 - Chi arriva prima a X punti?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X (Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita).
SIMBOLOGIA - Nome della squadra
5.10 - Halftime - Totale (Under/Over): Sulle scommesse totale punti, l'esito della giocata verrà determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell' Halftime.
SIMBOLOGIA
UNDER - La somma totale dei punti Halftime è inferiore al valore dello spread relativo
OVER - La somma totale dei punti Halftime è superiore al valore dello spread relativo
La regola vale anche per: Totale primo periodo, Totale secondo periodo, Totale terzo periodo, Totale quarto periodo.
5.11 - Draw No Bet (DNB)
SIMBOLOGIA
Draw No Bet (DNB) primo tempo: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo tempo. In caso di parità nel primo tempo, le scommesse sarànno fatti void.
Draw No Bet (DNB) secondo tempo: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo incluso i tempi supplementari. In caso di parità, le scommesse sarànno fatti void.
Draw No Bet (DNB) primo quarto: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo quarto. In caso di parità nel primo quarto, le scommesse sarànno fatti void.
Draw No Bet (DNB) secondo quarto: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo quarto. In caso di parità nel secondo quarto, le scommesse saranno fatti void.
Draw No Bet (DNB) terzo quarto: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il terzo quarto. In caso di parità nel terzo quarto, le scommesse saranno fatti void.
Draw No Bet (DNB) quarto quarto: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il quarto quarto incluso i tempi supplementari. In caso di parità nel quarto quarto, le scommesse saranno fatti void.
5.12 - Esito 1°- 2° Tempo
SIMBOLOGIA
Esito 1°Tempo 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del primo tempo.
Esito 2°Tempo 1X2: bisogna pronosticare il segno 1X2 nel secondo tempo.
5.13 - Margine di vittoria
SIMBOLOGIA
Casa/Ospite: La squadra dovrà vincere secondo il margine prefissato dalla quota giocata (Esempio: Casa 6+, Casa dovrà vincere con 6 o più punti di differenza)
Margine di vittoria Quarto1/Q2/Q3/Q4: bisogna pronosticare il vincitore del quarto giocato con il limite di margine prefissato dalla quota (Esempio: Ospite 3+, Ospite dovrà vincere il quarto giocato con 3 o + punti di differenza)
Vince X°Q: - 1 X 2: Bisogna pronosticare chi vincera X quarto
6 PALLAVOLO LIVE
6.1 - Quale squadra vincerà la partita?: per questo tipo di scommessa si pronostica la squadra vincente dell’incontro.
6.2 - Quale squadra vincerà il set?: per questo tipo di scommessa si pronostica la squadra vincente del set.
6.3 - Asian Handicap (solo *.5 handicap): modalità Scommessa Asian Handicap (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
6.4 - Asian Handicap primo set (solo *.5 handicap): modalità Scommessa Asian Handicap per il primo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
6.5 - Asian Handicap secondo set (solo *.5 handicap): modalità Scommessa Asian Handicap per il secondo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
6.6 - Asian Handicap terzo set (solo *.5 handicap): modalità Scommessa Asian Handicap per il terzo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
6.7 - Asian Handicap quarto set (solo *.5 handicap): modalità Scommessa Asian Handicap per il quarto set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
6.8 - Asian Handicap quinto set (solo *.5 handicap): modalità Scommessa Asian Handicap per il quinto set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
6.9 - Quale squadra arriva prima a X punti nel primo set?: punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita. Per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel primo set.
6.10 - Quale squadra arriva prima a X punti nel secondo set?: punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita. Per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel secondo set.
6.11 - Quale squadra arriva prima a X punti nel terzo set?: punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita. Per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel terzo set.
6.12 - Quale squadra arriva prima a X punti nel quarto set?: punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita. Per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel quarto set.
6.13 - Quale squadra arriva prima a X punti nel quinto set?: punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita. Per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel quinto set.
6.14 - Quale squadra segna il punto X nel primo set?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel primo set. (Punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita).
Se il set finisce prima che il punto X è segnato, questo modello di scommessa sarà considerato nullo e dato a quota 1.00.
6.15 - Quale squadra segna il punto X nel secondo set?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel secondo set (punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita).
Se il set finisce prima che il punto X è segnato, questo modello scommessa sarà considerato nullo e dato a quota 1.00.
6.16 - Quale squadra segna il punto X nel terzo set?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel terzo set (punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita).
Se il set finisce prima che il punto X e segnato, questo modello di scommessa sarà considerato nullo e dato a quota 1.00.
6.17 - Quale squadra segna il punto X nel quarto set?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel quarto set (punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita).
Se il set finisce prima che il punto X e segnato, questo modello di scommessa sarà considerato nullo e dato a quota 1.00.
6.18 - Quale squadra segna il punto X nel quinto set?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel quinto set (punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita).
Se il set finisce prima che il punto X e segnato, questo modello di scommessa sarà considerato nullo e dato a quota 1.00.
6.19 - Risultato Finale (in set - meglio di 5): 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:1.
6.20 - Numero di set (meglio di 5): 3, 4 o 5
6.21 - Totale punti: UNDER - La somma totale dei punti a fine partita è inferiore al valore dello spread relativo; OVER - La somma totale dei punti a fine partita è superiore al valore dello spread relativo.
6.22 - Totale punti primo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel primo set.
6.23 - Totale punti secondo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel secondo set.
6.24 - Totale punti terzo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel terzo set.
6.25 -Totale punti quarto set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel quarto set.
6.26 - Pari/Dispari per il primo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel primo set.
6.27 - Pari/Dispari per il secondo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel secondo set.
6.28 - Pari/Dispari per il terzo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel terzo set.
6.29 - Pari/Dispari per il quarto set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel quarto set.
6.30 - Pari/Dispari per il quinto set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel quinto set.
6.31 - In quanti set si andrà oltre il limite di punti?: si deve indovinare in quanti set almeno una squadra andrà oltre i 25 punti (15 nel quinto set).
Nel caso in cui una partita non dovesse finire, tutti i mercati non decisi saranno considerati nulli. Il Golden set non sarà tenuto in considerazione in tutti i modelli scommessa.
7 BEACH VOLLEY LIVE
7.1 - Quale squadra vincerà la partita?: per questo tipo di scommessa si pronostica la squadra vincente dell'incontro.
7.2 - Quale squadra vincerà il set?: per questo tipo di scommessa si pronostica la squadra vincente del set.
7.3 - Asian Handicap (solo *.5 handicap): modalità scommessa Asian Handicap (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5,...).
7.4 - Asian Handicap primo set (solo *.5 handicap): modalità scommessa Asian Handicap per il primo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
7.5 - Asian Handicap secondo set (solo *.5 handicap): modalità scommessa Asian Handicap per il secondo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
7.6 - Asian Handicap terzo set (solo *.5 handicap): modalità scommessa Asian Handicap per il terzo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, ...).
7.7 - Quale squadra arriva prima a X punti nel primo set?: punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita. Per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel primo set.
7.8 - Quale squadra arriva prima a X punti nel second set?: punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita. Per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel second set.
7.9 - Quale squadra arriva prima a X punti nel terzo set?: punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita. Per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel terzo set.
7.10 - Quale squadra segna il punto X nel primo set?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel primo set (punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita).
Se il set finisce prima che il punto X è segnato, questo modello di scommessa sarà considerato nullo e dato a quota 1.00.
7.11 - Quale squadra segna il punto X nel second set?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel secondo set (punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita).
Se il set finisce prima che il punto X è segnato, questo modello di scommessa sarà considerato nullo e dato a quota 1.00.
7.12 - Quale squadra segna il punto X nel terzo set?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X nel terzo set (punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita). Se il set finisce prima che il punto X è segnato, questo modello di scommessa sarà considerato nullo e dato a quota 1.00.
7.13 - Risultato Finale (in set - meglio di 3): 2:0, 2:1, 0:2 e 1:2
7.14 - Numero di set (meglio di 3): 2 o 1.
7.15 - Totale punti: UNDER - la somma totale dei punti a fine partita è inferiore al valore dello spread relativo; OVER - la somma totale dei punti a fine partita è superiore al valore dello spread relativo.
7.16 - Totale punti primo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel primo set.
7.17 - Totale punti secondo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel secondo set.
7.18 - Totale punti terzo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel terzo set.
7.19 - Pari/Dispari per il primo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel primo set.
7.20 - Pari/Dispari per il secondo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel secondo set.
7.21 - Pari/Dispari per il terzo set: sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel terzo set.
7.22 - In quanti set si andrà oltre il limite di punti?: si deve indovinare in quanti set almeno una squadra andrà oltre i 21 punti (15 nel terzo set).
Nel caso in cui una partita non dovesse finire, tutti i mercati non decisi saranno considerati nulle.
8 PALLAMANO LIVE
8.1 - 3W (ESITO FINALE 1X2): si pronostica il risultato finale dell'evento (1, X, 2). Questo modello di scommessa tiene conto del risultato alla fine dei tempi regolamentari (60 minuti).
8.2 – HANDICAP: per questo tipo di scommessa si pronostica sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. Il valore dell'handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del modello scommessa.
8.3 - TOTALE (UNDER/OVER): sulle scommesse totale punti, l'esito della giocata verrà determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell'intero incontro, tempi supplementari NON inclusi.
SIMBOLOGIA
UNDER - La somma totale dei punti a fine partita è inferiore al valore dello spread relativo
OVER - La somma totale dei punti a fine partita è superiore al valore dello spread relative
8.4 - PRIMO TEMPO – TOTALE: questa specialità permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante il primo tempo di una partita di calcio. Si dovrà pertanto scegliere di puntare sull'under o sull'over tenendo conto dello spread pubblicato che potrà variare di volta in volta a seconda dell'andamento del match e che verrà indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialità è offerta solamente durante i tempi supplementari.
SIMBOLOGIA
1 - La somma dei goal è inferiore allo spread di riferimento
2 - La somma dei goal è superiore allo spread di riferimento
8.5 - Chi arriva prima a X punti?: per questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra arriverà prima al punteggio X (punteggio X offerto live in quell'istante durante la partita).
SIMBOLOGIA: Nome della squadra
8.6 - Chi Segnerà il Punto X?: per questo tipo di scommessa si pronostica chi segnerà il Punto X (X è il punto offerto live in quell'istante durante la partita).
SIMBOLOGIA: Nome del giocatore
8.7 - Pari / Dispari: per questo tipo di scommessa si pronostica se la somma dei goal segnati nella partita è rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.
SIMBOLOGIA
PARI - La somma dei gol segnati nella partita più recupero deve essere pari
DISPARI - La somma dei gol segnati nella partita più recupero deve essere dispari.
9 BEACH VOLLEY LIVE
9.1 Handicap Asiatico
Bisogna pronosticare il vincente dell’incontro tenendo in considerazione l’handicap attribuito a una delle due squadre.
9.2 Handicap Asiatico Set X
Bisogna pronosticare il vincente del Set X tenendo in considerazione l’handicap attribuito a una delle due squadre.
9.3 Esito Finale (in set – al meglio di 3)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro.
9.4 Numero di sets (meglio di 3)
Bisogna pronosticare se il numero totale dei Sets sarà due o tre.
9.5 Pari/dispari Set X
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti nel Set sarà pari o dispari
9.6 Pari/dispari Set X
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti nel Set sarà pari o dispari
9.7 Pari/dispari Set X
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti nel Set sarà pari o dispari
9.8 Total (Over/Under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti sarà over/under lo spread indicato.
9.9 Total for Set X (Over/Under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti nel Set indicato sarà over/under lo spread indicato.
9.10 Quale squadra vincerà l’incontro?
Bisogna pronosticare il vincente incontro.
9.11 Quale squadra vincerà il Set? (12)
Bisogna pronosticare il vincente del set indicato.
9.12 Quale squadra sarà in testa al punto X del Set Y? (12)
Bisogna pronosticare quale delle due squadre sarà la prima a segnare il punto X di un determinato Set.
9.13 Chi segnerà il punto X, del Set Y? (12)
Bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà il punto numero X del Set indicato.
10 BASEBALL LIVE
10.1 Primo Tempo – Totale Squadra Casa/Ospite (Over/Under)
Bisogna pronosticare se i punti totali realizzati dalla squadra di casa/ospite saranno over/under lo spread indicato.
10.2 Esito Finale (1x2)
Bisogna pronosticare il risultato finale dell’incontro.Per questo tipo di scommessa i tempi supplementari non vengono prensi in considerazione.
10.3 Asian Handicap inclusi supplementari
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro tenendo in considerazione l’handicap attribuito a a una delle due.Per questo tipo di scommessa non vengono prensi in considerazione i tempi supplementari.
10.4 Inning con più punti
Bisogna pronosticare in quale inning verranno realizzati il maggior numero di punti.
10.5 Primo Tempo – Totali (Over/under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà over/under lo spread indicato.
10.6 Pari/dispari inclusi supplementari
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell’incontro sarà pari/dispari. Per questo tipo di scommessa vengono prensi in considerazione i tempi supplementari.
10.7 Totali inclusi supplementari (Over/under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell’incontro sarà Over/under lo spread indicato. Per questo tipo di scommessa vengono prensi in considerazione i tempi supplementari.
10.8 Totali dopo 5 innings (over/under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dopo il quinto inning sarà over/under lo spread indicato.
10.9 Totali Casa/trasferta dopo 5 innings (Over/under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa/ospite dopo il quinto inning sarà over/under lo spread indicato.
10.10 Totali per un indicato period (Over/under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati in uno specific period sarà over/under lo spread indicato.
10.11 Totali squadra casa/ospite inclusi supplementari (over/under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante l’incontro dalla squadra di casa/ospite sarà over/under lo spread indicato.Per questo tipo di scommessa i tempi supplementari sono presi in considerazione.
10.12 Quale squadra vincerà l’incontro, inclusi supplementary?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro.Per questo tipo di scommessa I tempi supplementary sono presi in considerazione.
10.13 Quale squadra vincerà più innings?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà più innings.Nel caso in cui entrambe le squadre vincenranno lo stesso numero di innings risulterà vincente il segno X.
10.14 Chi vince il periodo?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il periodo indicato o anche se il period finisce con un pareggio.
10.15 Quale squadra sarà in testa dopo 5 innings?
Bisogna pronosticare quale squadra sarà in vantaggio al termine del quinto inning o anche se il risultato sarà un pareggio.
10.16 Chi segnerà il punto N. X ? (1,nessuno,2)
Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà il punto numero X.
10.17 Quale squadra vincerà la gara al punto N. X?(1,2)
Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà prima il punto numero X
10.18 Ci sarà un 18° metà inning?(Si,No)
Bisogna pronosticare se ci sarà(Si/No) un 18esimo metà inning.
10.19 Ci saranno i tempi supplementari?
Bisogna pronosticare se ci saranno (Si/No) tempi supplementary nell’incontro.
10.20 Quale squadra sarà in vantaggio al primo tempo?(1x2)
Bisogna pronosticare quale squadra condurrà al termine del primo tempo o anche se il risultato sarà un pareggio.
11 TABLE TENNIS LIVE
11.1 Quale squadra vincerà l’incontro?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro.
11.2 Quale squadra vincerà il Set?(1,2)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il set indicato
11.3 Asian Handicap (1,2)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro tenendo in considerazione il set handicap attribuito a una delle due.
11.4 Asian Handicap per il Set X(1,2)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il set indicato tenendo in considerazione i punti di handicap attribuiti a una delle due.
11.5 Quale squadra sarà in testa al punto X del Set Y ? (1,2)
Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà prima il punto indicato in un particolare set.
11.6 Chi segnerà il punto X del Set Y? (1,2)
Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà il punto indicato in un particolare set.
11.7 Risultato Finale (in sets – al meglio dei 7 o 5)
Bisogna pronosticare il risultato esatto nell’incontro a secondo che l’incontro sia al meglio dei 5 o di 7 Sets.
11.8 Numero di Sets (al meglio di 7 o 5)
Bisogna pronosticare il numero esatto di Sets giocati a secondo che l’incontro sia al meglio dei 5 o di 7 Sets.
11.9 Totali per il Set X (Over/under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzato in un particolare Set sarà over/under lo spread indicato.
11.10 Pari/dispari per il Set X (pari/dispari)
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel Set indicato sarà pari/dispari.
12 FUTSAL LIVE
12.1 Esito Finale (1x2)
Bisogna pronosticare il risultato finale dell’incontro.i segni ‘1/2 indicano la vittoria della squadra casa/ospite.X corrisponde al pareggio.
12.2 Risultato Esatto Primo tempo flex
Bisogna pronosticare il risultato esatto del primo tempo.
12.3 Risultato Esatto Flex
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro.
12.4 Doppia Chance (1X-12-X2)
Bisogna pronosticare l’esito finale dell’incontro scegliendo tra 3 opzioni.Ognuna rappresenta due diversi esiti. Es: 1x è attribuita alla squadra squadra di casa che vince o pareggia.
12.5 Draw No Bet (1,2)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro.In caso di pareggio, le scommesse sono void.
12.6 Goal/No goal
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno una rete (GG) o se almeno una delle due non segnerà (NG).
12.7 Goals Squadra Casa/ospite
Bisogna pronosticare il numero totale di reti segnate dalla squadra di casa/ospite.4 differenti esiti sono disponibili.
12.8 Primo tempo – Esito Finale (1x2)
Bisogna pronosticare l’esito finale del primo tempo.I segni 1 / 2 indicano la vittoria della squadra casa/ospite.X corrisponde al pareggio.
12.9 Primo Tempo – Prossimo Goal
Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà la prossima rete durante il primo tempo.
12.10 Primo Tempo – Totali (over/under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di reti realizzati durante il primo tempo sarà over/under lo spread indicato.
12.11 Primo Tempo – Chi vince il resto?(1x2)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del primo tempo.Nel caso in cui le due squadre realizzeranno lo stesso numero di reti, l’esito vincente sarà X.
12.12 Handicap (1X2)
Bisogna pronosticare l’esito finale dell’incontro tenendo in considerazione l’handicap iniziale dato a una delle due.
12.13 Prossimo Goal (1x2)
Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà la prossima rete.Nel caso in cui non verranno realizzate reti l’esito vincente sarà X.
12.14 Pari/dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale di reti realizzate sarà pari/dispari.
12.15 Total (Over/Under)
Bisogna pronosticare se il numero totale di reti realizzate sarà over/under lo spread indicato.
12.16 Chi vince il resto dell’incontro? (1X2)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dell’incontro.Nel caso in cui entrambe le squadre segneranno lo stesso numero di reti l’esito vincente sarà X.
MOTOCICLISMO
1.1 - I risultati relativi alle scommesse sul motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara non saranno considerate.
1.2 - Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 24 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se la gara, per qualsiasi motivo, viene interrotta prima del 66% della durata totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIM decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.
1.3 - Se un pilota non è in grado, per qualsiasi motivo, di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle.
1.4 - Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle, mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.
1.5 - Se vengono pubblicate decisioni ufficiali da parte della FIM o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), LdSport365.com si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.
1.6 - Scommesse sul campionato: le scommesse saranno determinate dal numero totale di punti accumulati, così come stabilito dopo la presentazione del podio dell'ultima gara della stagione. A tal fine non avranno valore eventuali modifiche intervenute a seguito di successive decisioni.
1.7 - Scommesse su gare singole: i “non runner” (corridori che non partecipano più alla gara) annullano la scommessa. Tutti i motociclisti schierati sulla griglia per sessione warm up (non warm up lap) sono considerati runners. La posizione sul podio verrà utilizzata per determinare il primo, il secondo e il terzo classificato, ai fini della contabilizzazione. Squalifiche successive o cambiamenti non modificheranno le scommesse.
1.8 - Piloti piazzamento finale: si utilizzerà la classifica ufficiale di gara, al momento della premiazione sul podio. Successive squalifiche o appelli non modificheranno le scommesse.
1.9 - Regolamento per gli ex aequo: in caso di parità, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato, sono entrambi vincitori, le quote finali saranno 1.4 (2.80/2) e 0.95 (1.90/2).
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Migliore del Gruppo: Il vincitore della scommessa sarà il pilota che concluderà la gara con il miglior piazzamento, in base alla classifica ufficiale all'atto delle presentazione sul podio. Non saranno prese in considerazione eventuali indicazioni successive che modificheranno i risultati. Se tutti i piloti inclusi nel gruppo non si classificano, sarà considerato vincitore il pilota che avrà completato il maggior numero di giri. Se tutti i piloti inclusi nel gruppo non si classificano e due o più piloti si ritirano nel corso dello stesso giro, si applicano le regole per gli ex aequo. Nel caso in cui un pilota non prenda parte alla competizione, la scommessa sarà considerata nulla, si ricorda che tutti i piloti che iniziano il giro di ricognizione sono considerati come partecipanti alla gara.
Podio: bisogna pronosticare chi si classifica nelle prime tre posizioni.
Pole Position: bisogna pronosticare chi vincerà la pole position. Ai fini della contabilizzazione della scommessa, saranno presi in considerazione i tempi ufficiali di qualifica stabiliti dall’organo ufficiale. I piloti dovranno gareggiare sin dalla prima qualifica. Non saranno considerate le penalizzazioni sulla griglia di partenza. Si terrà conto, invece, di eventuali penalizzazioni sulle qualifiche indicate dall’organo ufficiale.
Testa a Testa (Gara/Pole): bisogna pronosticare chi si piazza meglio tra due piloti. Se entrambi i piloti non riescono a terminare la gara ed escono allo stesso giro, le scommesse verranno annullate. In caso contrario, ai fini della contabilizzazione, sarà considerato vincitore il corridore che avrà completato il maggior numero di giri.
Vincente Gara: bisogna pronosticare il pilota che vincerà la gara.
SUPERBIKE
Vincente Gara 2: tutte le scommesse sui corridori presenti al giro di riscaldamento nella Gara 1 che, per qualsiasi motivo, non si presentano sulla griglia di partenza della Gara 2, saranno considerate nulle.
SPECIALI MOTORI
Posizione esatta al termine del GP
Bisogna pronosticare in che posizione esatta si classificherà il pilota
Speciali Piazzamento
Bisogna Pronosticare in che intervallo di posizione di classificherà il pilota. Es. Piazzato 1-3, la selezione risulterà vincente se il pilota si piazzerà tra la prima o la terza posizione
Speciali Valentino Rossi
Tutte le scommesse risulteranno valide solo se la squalifica di Valentino Rossi sarà confermata all’inizio della gara del GP di Valencia.
Remontada Rossi
Bisogna pronosticare nel corso dei giri in che posizione si troverà Valentino Rossi. Es. After 2nd lap 19-15 Position, la selezione risulterà vincente se il pilota alla fine del secondo giro si torverà tra la diciannovesima e la quindicesima posizione compresa.
PALLAMANO
1.1 - Salvo diverse indicazioni, ai fini delle scommesse farà fede il risultato al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shoot outs. Tutte le scommesse sugli incontri saranno assegnate in base al risultato finale dei 60 minuti di gioco previsti.
1.2 - Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
1X2 Primo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo: 1 (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); X (parità ) oppure 2 (vantaggio della squadra in trasferta).
Casa Over/Under: bisogna pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra di casa (Home Team) sarà maggiore o minore del parametro di riferimento
Draw No Bet (DNB): bisogna pronosticare la squadra che vincerà la partita. In caso di parità la scommessa sarà nulla e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus.
Draw No Bet (DNB) Primo/Secondo Tempo: bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo/secondo tempo. In caso di parità la scommessa sarà nulla e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus.
Doppia Chance:
1X: Il pronostico risulta vincente quando l’incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio.
12: Il pronostico risulta vincente quando l’incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della squadra fuori casa.
X2: Il pronostico risulta vincente quando l’incontro termina con un pareggio oppure con la vittoria della squadra fuori casa.
Doppia Chance Primo/Secondo Tempo:
1X: Il pronostico risulta vincente quando il primo/secondo tempo termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio.
12: Il pronostico risulta vincente quando il primo/secondo tempo termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della squadra fuori casa.
X2: Il pronostico risulta vincente quando il primo/secondo tempo termina con un pareggio oppure con la vittoria della squadra fuori casa.
Esito Finale 1X2: bisogna pronosticare l'esito finale della partita:
1: vince la squadra di casa;
X: pareggio;
2: vince la squadra ospitata.
Odd/Even (Pari/Dispari): bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Ospite Over/Under: bisogna pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra in trasferta (Away Team) sarà maggiore o minore del parametro di riferimento
Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati durante la partita sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da LdSport365.com
Pari/Dispari Primo/Secondo Tempo: bisogna pronosticare se la somma totale dei goal durante il primo/secondo tempo di una partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Parziale 1°Tempo/Finale: bisogna pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita.
I 9 possibili esiti sono:
1-1: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;
1-X: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
1-2: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
X-1: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
X-X: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
X-2: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
2-1: alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
2-X: alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
2-2: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.
Testa a Testa con Handicap: attribuisce ad una delle due squadre un handicap decimale tale che, per la scommessa, non possa far scaturire il pareggio.
PALLANUOTO
1.1 - Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse (1X2, handicap, over/under, odd/even, 1st goal ecc.) è quello valido alla fine dei tempi regolamentari, i tempi supplementari e i rigori sono esclusi.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Esito finale 1X2: bisogna pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari:
1: vittoria della squadra di casa
X: pareggio
2: vittoria squadra ospitata.
Esito finale 1X2 con handicap: bisogna pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre.
Esempio A:
Posillipo – Florentia 10 – 5 (Handicap di 3 gol al Posillipo )
Esito vincente 1: (10 -3=7 → ris. finale 7-5 quindi 1)
Under/Over: bisogna pronosticare se la somma dei punti totali dell'intera partita sarà superiore (over) o inferiore (under) al parametro di riferimento (eventuale tie-break incluso).
PALLAVOLO
1.1 - Pre-incontro: Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle). Nel caso in cui l’arbitro infligga dei punti di penalizzazione, l’assegnazione delle scommesse sarà effettuata sulla base dei risultati ufficiali.
1.2 - In caso di modifica della località dell’incontro, tutte le scommesse saranno considerate valide purché la squadra di casa rimanga tale. Se la squadra di casa e quella ospite vengono invertite, le scommesse piazzate in base alla lista originaria saranno ritenute nulle.
1.3 - Alcune competizioni possono avere un numero di games e/o set inferiori o superiori alla norma, qualora ciò accada le scommesse prematch o live restano valide.
1.4 - Si riserva il diritto di intervenire modificandole dando Nullo l’evento con quota uguale a 1, nel caso in cui venga registrata una forte anomalia di puntate sull'evento in questione.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
First Set – End: bisogna pronosticare la vincitrice del primo set e l’eventuale vincitrice del incontro.
Over/Under: bisogna pronosticare se la somma dei punti totali dell'intera partita sarà superiore (over) o inferiore (under) al parametro indicativo (eventuale tie-break incluso).
Set Betting: bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro in base ai set. Le possibili scelte sono 6: 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3.
Set-Set - SS/NS: bisogna pronosticare se entrambe le squadre vinceranno un set. SS significa che entrambe le squadre vinceranno un set, NS significa che una delle due squadre non vincerà un set.
Testa a Testa con Handicap: bisogna pronosticare la squadra vincente dopo l'assegnazione dell'handicap a una delle due squadre (faranno fede il numero dei punti delle due squadre, set dopo set, eventuale tie-break incluso).
Testa a Testa risultato: bisogna pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
1: indica la vittoria della squadra in casa
2: vittoria della squadra in trasferta
Set Totali: bisogna pronosticare il numero esatto di set vinti da ciascuna squadra.
Vincitore primo Set: bisogna pronosticare quale squadra vincerà il primo set.
Vincitore Secondo Set: bisogna pronosticare quale squadra vincerà il secondo set. 1 significa che la squadra di casa vincerà il secondo set. 2 significa che la squadra ospite vincerà il secondo set.
Handicap Volley: si scommette su quale squadra fa più punti nell'intera partita, tenendo conto dell’handicap attribuito.
PESAPALLO
1.1 - Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle). Ai fini dell’assegnazione delle scommesse, eventuali inning extra non saranno tenuti in conto.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Esito Finale 1X2: bisogna pronosticare l'esito finale della partita:
1:vince la squadra di casa;
X: pareggio;
2:vince la squadra ospitata.
RUGBY
1.1 - Tutte le scommesse sul rugby sono contabilizzate su partite di 80 minuti (comprese le interruzioni).
Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
1.2 - Nel caso in cui la località effettiva di un incontro sia diversa da quella pubblicata sul palinsesto, oppure nel caso di sostituzione di una delle due squadre o di sospensione delle partite, tutte le scommesse saranno annullate.
1.3 - Outright betting: salvo diverse indicazioni, le scommesse sul vincente della manifestazione si riferiscono solamente alla “stagione regolare”. La posizione finale della squadra, al termine del calendario, determinerà il risultato della scommessa. Non saranno prese in considerazione eventuali eliminazioni (play-off) o successive inchieste da parte delle rispettive leghe/federazioni con conseguente riduzione di punti.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Esito Finale 1X2: bisogna pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero):
1: vittoria della squadra ospitante
X: pareggio
2: vittoria della squadra ospitata.
Esito Finale 1X2 Primo Tempo: bisogna pronosticare l'esito finale del primo tempo:
1: vittoria della squadra ospitante
X: pareggio
2: vittoria della squadra ospitata.
Esito Finale 1X2 con Handicap: bisogna pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vottoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
Esempio:
Italia - Galles 26 – 18 (Handicap di 7 punti all’Italia )
Esito vincente 1: (26-7=19 → risultato finale 19-18 quindi 1)
Handicap Primo Tempo: Il risultato è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale del primo tempo.
Odd/Even (Pari/Dispari): bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà pari o dispari.
Over/Under: bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da LdSport365.com.
Pari/Dispari Primo Tempo: bisogna pronosticare se la somma totale dei goal durante il primo tempo di una partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Tempo Con Più Gol: bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) durante la quale verrà segnato il maggior numero di gol. Nel caso dello stesso numero di gol segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà "X".
SCI
1.1 - Se una gara di sci viene sospesa o rinviata, le relative giocate rimangono valide purché la gara sia portata a termine sulla stessa pista ed entro 24 ore. Se la stessa gara si svolge su pista differente, l'evento è considerato nullo.
1.2 - Nelle scommesse "Testa a Testa" risulterà vincente lo sciatore che avrà ottenuto il miglior tempo e quindi il miglior piazzamento nei confronti del diretto avversario. Lo scontro diretto sarà considerato nullo (con quota pari ad 1.00) nei seguenti casi: se entrambi gli sciatori non dovessero finire la gara; se uno dei due sciatori non dovesse partecipare alla gara stessa e se i due sciatori dovessero ottenere il medesimo tempo.
1.3 - Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati nelle schede sport del presente regolamento.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Vincente: si pronostica il vincente o miglior piazzato nella specialità.
Le categorie offerte sono: Sci Alpino, Sci di Fondo e Salto con gli Sci.
SNOOKER
1.1 - L’esito di una scommessa sullo snooker si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una partita viene conclusa prima che il numero totale di frames necessari per vincere sia stato raggiunto, le scommesse ad essa collegate rimarranno valide se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
Esito Finale 1X2: bisogna pronosticare l’esito finale del incontro:
1: vittoria del primo giocatore;
X: pareggio;
2: vittoria del secondo giocatore.
Testa a Testa Risultato: bisogna pronosticare il giocatore che vince l’incontro:
1: vittoria del primo giocatore;
2: vittoria del secondo giocatore.
TABLE TENNIS
1.1 - Se una partita già cominciata viene interrotta per qualunque motivo e non viene portata a termine, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
1-2: bisogna indovinare chi vincerà la partita.
Scommessa Set: bisogna indovinare il punteggio finale del match in termini di set.
Vincitore Set: bisogna indovinare il vincitore di un determinato set. Affinché la scommessa sia valida il set deve essere portato a termine.
TENNIS
1.1 - Per tutte le scommesse sul tennis il risultato da ritenersi valido, ai fini dei pronostici, è quello ottenuto al termine dell’incontro.
1.2 - Il parametro delle selezioni si riferisce sempre al numero di game e, per l’esito delle quote, il tie-break o Match tie-break ha il valore di un game.
1.3 - Nel caso si verifichino le seguenti circostanze: il programma e/o la data di un incontro vengono cambiati, la sede dell’incontro viene cambiata, la sede dell’incontro viene cambiata da campo indoor (coperto) a campo outdoor (scoperto), tutte le scommesse saranno valide a tutti gli effetti.
1.4 - Nel caso vi sia un cambio di superficie (da veloce/terra battuta/erba ad un tipo diverso di superficie) sia prima che durante un incontro, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle il cui esito è già stato determinato in conformità alle nostre regole del Tennis. Il “Carpet” è da considerarsi come variante di superficie veloce.
1.5 - Se, prima dell’inizio di un incontro di doppio, uno dei quattro partecipanti si ritira e il compagno partecipa all'evento con un nuovo partner, tutte le scommesse piazzate sull'evento saranno ritenute nulle.
1.6 - Nel caso di squalifica di uno dei giocatori da parte del giudice di gara, a causa di un comportamento non consono al regolamento previsto dagli organi tennistici, l'avversario viene sempre dichiarato vincitore indipendentemente dal risultato al momento della squalifica. Se, al momento della squalifica, la parte dell'incontro che rimane da giocare non potesse avere alcun esito su alcune tipologie di scommesse, i risultati verranno considerati validi, altrimenti tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
1.7 - Gli incontri di tennis saranno considerati void in caso di cancellazione o se interrotti e non terminati nelle 48 ore successive all'orario d'inizio. Se uno dei giocatori si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro o durante il primo set, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro o la squalifica avviene dopo il termine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore, e le scommesse relative al primo set saranno pagate in base al risultato ottenuto sul campo.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE
TUTTI I SEGNI VERRANO CONSIDERATI NULLI SE IL TENNISTA SI RITIRA PRIMA DI SCENDERE IN CAMPO O PRIMA DELLA CONCLUSIONE DEL PRIMO SET, CONCLUSO IL PRIMO SET I SEGNI SARANNO SPOGLIATI IN BASE AL RISULTATO REALIZZATO.
Esempio (Setbetting 2-0: Risultato dopo il ritiro 0-1, il segno viene spogliato perdente perhè il segno 2-0 non era più fattibile)
PRINCIPALI:
Handicap: l'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il numero di game concesso di handicap al giocatore indicato. Vengono sommati tutti i giochi vinti dal singolo giocatore nell'arco dell'incontro, senza considerare il numero di set vinti. Il tiebreak ha il valore di un game.
Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati durante l'incontro sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero indicato da LdSport365.com. Se il numero dei game totali coincide con il parametro di riferimento, le selezioni saranno nulle. Il parametro delle selezioni si riferisce sempre al numero di game e il tiebreak ha il valore di un game.
Se un evento inizia ma non viene terminato regolarmente tutte le scommesse su questo mercato saranno considerate nulle.
Set Betting: bisogna pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro. Se un tennista si ritira prima di scendere in campo o prima di concludere il primo set, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate. Tutte le scommesse in base al ritiro successivo del primo set verrano spogliate in base al risultato realizzato.
Testa a Testa Risultato: bisogna pronosticare il tennista che vincerà l'incontro:
1: indica la vittoria del tennista
2: indica la vittoria del tennista
Vincitore 1° Set: bisogna pronosticare il tennista che vincerà il 1° SET.
ALTRI:
Chi farà più aces: bisogna pronosticare chi dei due tennisti farà più aces durante l’incontro. Farà fede il sito ufficiale Atp/Wta.
Chi farà più doppi falli: bisogna pronosticare quale dei due tennisti effettuerà il maggior numero di doppi falli dell’ incontro.
First Set – End: bisogna pronosticare il vincitore del primo set e l’eventuale vincitore dell’incontro.
Miglior Piazzamento (Torneo): bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista avrà un piazzamento migliore nel torneo. Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso round, le scommesse relative saranno considerate nulle.
Odd/Even (Pari/Dispari): bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati in un match sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari. Se uno dei tennisti si ritira tutte le scommesse verranno rimborsate.
Percentuale di Servizio: bisogna pronosticare se la percentuale di servizio del tennista selezionato sarà inferiore o superiore all’handicap stabilito. Per le statistiche farà fede il sito ufficiale Atp/Wta.
Primo Ace: bisogna pronosticare quale tennista effettuerà il primo ace dell´incontro.
Primo Doppio Fallo: bisogna pronosticare quale dei due tennisti commetterà il primo doppio fallo durante il turno di servizio.
Primo Set Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto del primo set dell incontro. Se uno dei tennisti si ritira durante il primo set tutte le scommesse verranno rimborsate.
Primo Set Tiebreak: Bisogna pronosticare se ci sarà un tiebreak nel primo set (7-6 o 6-7). Se uno dei tennisti si ritira durante il primo set tutte le scommesse verranno rimborsate.
Risultato dopo x giochi: bisogna pronosticare quale sarà il risultato esatto dell’incontro dopo x giochi.
Set-Set – (SS/NS): Bisogna pronosticare se entrambi i tennisti vinceranno un set. SS significa che entrambi i tennisti vinceranno un set, NS significa che uno dei due tennisti non vincerà un set.
Tiebreak in the Match: bisogna pronosticare se verrà giocato almeno un tiebreak durante l'incontro. In tornei in cui non è previsto il tiebreak nel quinto set (Roland Garros e Wimbledon), il raggiungimento di entrambi i giocatori nel quinto set di 6 game a testa non viene considerato come il raggiungimento del tiebreak. In un incontro di doppio, il terzo set non conta come tiebreak.
Totale Ace: bisogna pronosticare quale tennista effettuerà il numero maggiore di ace dell´incontro.
Totale Breaks: bisogna pronosticare se il numero dei break dell’incontro (giocatore che perde il servizio) sarà inferiore o superiore l’handicap stabilito.
Totale giochi giocatore: bisogna pronosticare se il numero totale dei giochi effettuati dal determinato giocatore sarà inferiore o superiore l’handicap stabilito.
Totale tiebreak: bisogna pronosticare quanti tiebreak verranno giocati nell´incontro.
Handicap 1°Set: l'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il numero di game concesso di handicap al giocatore indicato. Vengono sommati tutti i giochi vinti dal singolo giocatore nell'arco del primo set, senza considerare il numero di set vinti. Il tiebreak ha il valore di un game. Nel caso di ritiro prima o durante il primo set tutte le scommesse vengono considerate nulle. Se un tennista si ritira nei set successive la scommessa rimane valida.
Vinc. Set: bisogna pronosticare se il giocatore scelto vince almeno un set.
1 Si: Il primo giocatore vince almeno un set.
1 No: Il primo giocatore non vince nemmeno un set.
2 Si: Il secondo giocatore vince almeno un set.
2 No: Il secondo giocatore non vince nemmeno un set.
Nel caso in cui uno dei tennisti si ritiri prima o durante l’incontro tutte le scommesse verranno considerate nulle.
Vincitore 2° Set: bisogna pronosticare il tennista che vincerà il 2° SET.
Virtual Tennis: bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista otterrà la migliore differenza games (games vinti meno games persi) nel rispettivo incontro. Una volta calcolata la differenza di entrambi i giocatori, la miglior differenza games determinerà il vincitore dell'incontro virtuale. Se la differenza di games è la stessa, il segno vincente sarà la X. Se uno dei due giocatori, o uno dei propri avversari, si ritira prima o durante il match, le scommesse relative saranno ritenute nulle.
1° Set e Match: Bisogna pronosticare il tennista che riuscira a vincere il primo set e quello che vincera l'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, il risultato sul primo set sarà quello determinato sul campo, e l'avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore dell'incontro.
1/1: Il primo giocatore vince il primo set e vince la partita;
1/2: Il primo giocatore vince il primo set e perde la partita;
2/1: Il secondo giocatore vince il primo set e perde la partita;
2/2: Il secondo giocatore vince il primo set e vince la partita.
O/U 1° Giocatore: si deve pronosticare se il numero di games vinti dal primo giocatore sara' superiore (over) o inferiore (under) al numero indicato. Se un tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro, le scommesse relative saranno considerate nulle.
O/U 2° Giocatore: si deve pronosticare se il numero di games vinti dal secondo giocatore sara' superiore (over) o inferiore (under) al numero indicato. Se un tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro, le scommesse relative saranno considerate nulle.
Set Handicap: bisogna pronosticare il giocatore che vince più set, tenendo in considerazione il numero di set di vantaggio o svantaggio attribuito (handicap). Nel caso di ritiro di uno dei giocatori prima o durante la partita, tutte le scommesse su questa tipologia di scommessa vengono considerate nulle.
SPECIALI TENNIS
Grande Slam vittorie: Si deve pronosticare il numero esatto di Slam vinti nell'anno indicato. Per Slam si intendono i seguenti quattro tornei: Australian Open, Roland Garros, Wimbledon, US Open. Solo nel caso di mancata partecipazione ad almeno due tornei del Grande Slam da parte di un giocatore, le scommesse a quest’ultimo relative saranno dichiarate void. In tutti gli altri casi le scommesse saranno valide.
VELA
1.1 - Ai fini dei pronostici, tutte le scommesse verranno giudicate in base alle regole degli organi ufficiali della competizione.
1.2 - Se la competizione si conclude in parità, tutte le scommesse saranno considerate nulle e quindi date a quota 1.00.
1.3 - In caso di rinvio per motivi climatici, le scommesse resteranno valide se disputate entro le 24 ore dalla data originaria.
1.4 - Nelle scommesse "Scontri Diretti", nel caso in cui la regata non venisse completata, le scommesse verranno dichiarate nulle e quindi date a quota 1.00.
1.5 - Eventuali squalifiche successive alla gara non verranno prese in considerazione.
1.6 - Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati nelle schede sport del presente regolamento.
1.7 - Nelle specialità per le quali si dovrà pronosticare il nuovo proprietario di una determinata società, qualora due o più nominativi elencati come possibili acquirenti dovessero fondersi in un unico gruppo, questo rientrerà nella categoria "Altro".
1.8 - Eventuali regolamenti su scommesse speciali saranno resi noti di volta in volta.